Російською - як я блукав за Нейтона Дрейка у пошуках утопічної держави піратів Ліберталії та незліченних скарбів пірата Генрі Евері.

Я людина фортуни, і я зловлю її за хвіст!

Проходження Uncharted 4 - посібник

Uncharted 4: Шлях злодія починається з моменту, коли нам потрібно дістатися до острова. Морем. У шторм! Та ще й переслідувачі на хвості висять. Теплих почуттів до Дрейка вони, зрозуміло, не мають, і намагаються вижити героя зі світу всіма доступними їм способами. На кормі сидить Сем із пістолетом і стріляє по переслідувачам, проте користі від цієї стрілянини з кучерявого носа. Прийде все робити самим.
Наше завдання - мчати на повному ходу до острова, таранячи все і все, що сміє заступити нам дорогу. Човен на нашому шляху шість, вони легко тараняться і досить ефектно розлітаються на шматки, підскакуючи на хвилях і викидаючи в повітря чоловічків, що кричать і махають руками. Потім у гру вступає величезний катер, який так просто не протараниш. Він чіпляє катер - і біля човна Дрейка геть-чисто зносить дах.
Мабуть, зрозумівши, що легко Нейтон і Сем не здадуться, переслідувачі починають скидати у воду бомби, зіткнення з якими краще уникати.
Як не крути – а всі бомби не об'їдеш. Катер налітає на міну, Дрейк стрімголов летить у воду, а на нього на повному ходу мчить катер, повний ворогів. Доведеться пірнати. Тут є небезпека того, що протагоніста намотає на гвинти, проте цього легко уникнути.
Виринаємо і щосили гребемо до човна, де Сем повідомляє, що мотор накрився. Напарник каже нам, що може все відремонтувати, але треба, щоб його прикрили. Доводиться міняти кермо катера на пістолет і відбиватися від тих, хто прийшов по нашу голову.
Першим до нас підпливає той самий катер із п'ятьма противниками на борту. Їх легко можна перебити, ховаючись за бортом човна і влучно стріляючи по головах, що висовуються. Втім, один зі стрільців катера має підствольний гранатомет, з якого він досить косо б'є по човні. Якщо його підстрелити, він вистрілить ракетою прямо в палубу катера, погрожуючи своїх товаришів. Слідом припливають два маленькі човники на кшталт тих, що ми повним ходом розбивали на шляху до острова. На кожній – по одному бійцю. Їх теж легко прибити. Потім на абордаж йде катер аж із двома бійцями. Вони автомати і стріляють вони досить влучно на відміну своїх побратимів. Розбираємось з ними – і пливемо далі, бо до цього часу механік – Сем уже полагодив мотор. Час у дорогу. Мчимо до острова, тараня ворожі корита, що стали в нас на дорозі. Поперед нас чекають скелі, від яких варто триматися подалі. Лавіруємо між перешкодами і... у нас в'їжджає той самий катер, що таранив нас кілька хвилин тому.

Човен Дрейка розлітається в тріски, а ми дивимося ролик, у якому черниця вичитує юного Натана за бійку. Черниця заявляє, що Дрейк невиправний і що в ньому тече кров недолугого брата. Після цього монолога черниця відкланяється і виходить із кімнати, грюкнувши дверима. І починається перший розділ.

Глава 1 - Поклик минулого

Грати в Uncharted 4: A Thief's Endнам доведеться за юного Нейтона, мандруючи церковно-парафіяльною школою. Відкриваємо вікно, вибираємось на козирок даху. Обходимо по ньому будинок і ліземо нагору, спочатку залізши на ящик, а потім, чіпляючись за ліпнину, добираємося до верху. Спускаємося по скатному даху, проходимо по козирку і забираємось у вікно спальні. Проходимо її, виходимо через двері до коридору, де нам доведеться сховатися і підслухати розмову черниці та священика.
Очевидно, сестра Господа спить і бачить, як позбутися юного Дрейка. Священик проти такого рішення. Каже, що поговорить із ним вранці. На цьому вони й розходяться. Вибираємося з укриття і йдемо за монахинею та кімнати, де сестра Господа зупиняється біля відкритого вікна і закурює (очевидно, робота з важкими дітьми таки накладає свій відбиток навіть на людей, які присвятили своє життя служінню Богу).
За законом підлості, нам потрібно вибратися саме у вікно, біля якого курить черниця. Тому короткими перебіжками перебираємось по кімнаті від одного підсвіченого на підлозі місця до іншого. Ховаємося за диваном, і саме в цей момент священик, що повернувся, відволікає черницю від вікна. Він забув ключі і просить її відчинити ворота. Склероз іде нам на користь, і черниця виходить із кімнати. Ми вилазимо через вікно, спускаємося вниз, перебираємось по уступі до кута будівлі та вилазимо на козирок. З нього перестрибуємо на інший будинок, переповзаємо по козирку до ринви, і забираємося на дах, де нас чекає брат Сем. Дивимося невеликий ролик, у якому Сем каже, що приготував Дрейку сюрприз. Далі нам доведеться йти за братом, розмовляючи про життя. Так добираємось до дверей. Сем стверджує, що підпер її каменем, але та все одно зачинилася. Робити нічого, доведеться йти через дах. Лезем за Семом нагору мотузкою на дах храму, потім перестрибуємо на іншу будівлю. Нічого складного тут немає - просто йдемо за Семом. Якщо протагоніст відстає – Сем зупиняється і терпляче чекає на героя. Так добираємося до дзвіниці, милуємося видом, що відкрився з неї, і йдемо далі. По ковзана проходимо до вежі, по ній забираємося вгору і робимо точнісінько так, як показує Сем. Перестрибуємо на сусідню будівлю, де старший брат пропонує перекинути трос на балкон сусіднього будинку. Чіпляємо, перебираємось на балкон і спускаємося сходами на земну твердь. Все ми на волі. Тепер Сем пропонує нам покататися на мотоциклі. Нейт із сумнівом запитує, де Сем його викрав, на що брат із образою відповідає, що купив п'ятсот кубову техніку на свої кровно зароблені гроші. Потім Сем додає, що йому потрібно виїхати у невелике відрядження і додає, що перед відбуттям у далекі краї він хотів би дещо забрати. Речі матері, які продав їхній батько. Сем пропонує з'їздити на інший кінець міста і просто викрасти речі у нового власника. Після недовгих роздумів, Нейт погоджується.
Далі подорослішаючий Дрейк опиняється в якійсь латиноамериканській в'язниці і нам доведеться побити Густаво. Очевидно, протагоніст не поважає ні в'язнів, ні охорону. Перші заважають нам побити латиноамериканця, другі відразу ж після бійки відправляють Дрейка поодинці. Очевидно, щоб посидіти та подумати над своєю поведінкою. І ось Дрейк бродить у чотирьох стінах. На цьому перший розділ і закінчується.

Глава 2 - Пекельне місце

Охорона виводить Дрейка з одиночної камери і веде коридорами через двір, де ми зустрічаємо нашого старого знайомого - містера Густаво. Потім нас заводять у якесь приміщення, де двоє охоронців б'ють бідолаху - ув'язненого (очевидно, в Латинській Америці не дуже дотримуються прав людини). Дрейка, втім, бити не збираються, а виводять на вулицю, де відкривається чудовий краєвид на старі занедбані руїни. Тут охоронець заявляє нам, що… хоче частку. Виявляється, в'язниця – це частина плану, щоб дістатися скарбів капітана Евері. З протагоніста знімають наручники та починається геймплейна частина. Для початку, шукаємо спорядження, залишене охоронцем. Спускаємося сходами вниз, йдемо прямо, скочуємося до каменю. Залазимо вгору та йдемо до столу. Під столом у ящиках лежатиме приховане охоронцем спорядження. Забираємо її та йдемо до жовтої скриньки. Рухаємо його вперед і за його допомогою забираємося нагору. Праворуч буде балка, чіпляємось за неї мотузкою і перестрибуємо на уступ. Проходимо вперед, чіпляємось ще за одну балку і стрибаємо на уламок стіни. Перебираємось на інший бік стіни, проповзаємо по дерев'яному брусу і ліземо вгору по уступу. Ліпитися краще за кам'яні вибоїни - дерев'яні планки згнили під гнітом часу і чіпляючись за них, герой з криком зривається вниз. Ідемо вперед, чіпляємося мотузкою за балку та перескакуємо на стіну вежі. По уступі переповзаємо за правий кут і деремося на дах. Перебігаємо балкою і з неї стрибаємо на стіну в'язниці. Тепер нам потрібно потрапити до камери на самому верху. По уступу переповзаємо на праву стіну і по ній повземо вгору до кутового уступу. По ньому повертаємось на фронтальну стіну і деремося у бік відкритого вікна. Забираємось усередину і йдемо до столу зі скелетом. Знаходимо нам листа про злодійства наглядачів давно минулих днів. Тепер наша мета – вікно за нашою спиною. Кидаємо мотузку, вириваємо дерев'яні ґрати і йдемо сходами нагору, звідки ми прибули. З уламків сходів стрибаємо на дерев'яний поміст, звідти мотузкою чіпляємось за балку та вискакуємо у відчинене вікно.
Повзем по уступу вправо, за кут і піднімаємося нагору, в камеру Бернса. Тут нам потрібно знайти підказки, де ж Евері сховав скарб. Шукане на стінах. Перша підказка буде на правій стіні, друга - просто перед нами, біля дверей. Десять і два. Тепер нам потрібен камінь із римською цифрою XII.

Він на стіні під вікном, через яке ми потрапили до камери. За каменем буде схованка, в якій заховано розп'яття. Забираємо його. Тепер камеру можна покинути. Виходимо через двері, чіпляємося мотузкою за балку і спускаємось униз. Котимося по щебеню, стрибаємо на грати і по ньому дертимемося вгору, вибираючись на дерев'яний поміст, перебігаємо по старих дерев'яних балках. З них - вниз, на похилий щебінь. Котимося до стіни, стрибаємо і ліземо вгору, до дверей. За нею – свобода, сонце, океан та чайки.
Тепер настав час повертатися до в'язниці. Ідемо вперед дощатим помостом, з нього Стрибаємо на балку, біжимо по балці ліворуч до уступу. Потім сміливо котимося по щебеню вниз, чіпляємося тросом за балку, що стирчить зі стіни, і перелітаємо на кам'яну скелю. Ліземо вгору по стіні вежі. Тепер ліворуч. Перестрибуємо на залізний іржавий дах і через люк спускаємося на землю. І постаємо перед старим знайомим – охоронцем Варгасом. Насамперед жадібний ель латино цікавиться, чи вдалося нам щось знайти. Ну, ні краплі співчуття у людині. Адже Дрейк і зламати собі що-небудь міг! Протагоніст розповідає Варгасу казку, ніби нічого не виявили, радить корумпованому варту закону навідатися до архіву в'язниці. Може там є щось, що допоможе знайти скарб? Потім на протагоніста знову надягають наручники та ведуть назад до в'язниці.
Дрейка заводять у двір, де йому треба знайти Сема. Перед тим, як зняти наручники, Нейтону прилюдно (точніше, тюремно) читаю мораль, що бійки - це погано, і ми вирушаємо на пошуки.
Сем грає в кістки, взувши місцеву шпану на цигарки. Говоримо з ним про знахідку. Тепер нам потрібно знайти Рейфа, але він сам нас знаходить. Розповідаємо йому про жадібного охоронця Варгаса і те, що він хоче в долю. Рейф обіцяє вирішити це питання та пропонує обговорити їхні справи. У затишному місці Нейтон показує Сему та Рейфу розп'яття і Сем розповідає притчу про розбійника, який розкаявся та потрапив до раю. Йому навіть храм у Шотландії збудували за зразкову поведінку. Ось вони, витрати навчання у церковно-парафіяльній школі. Адже слід пірата Евері теж веде до Шотландії. І на цій милій ноті, трійцю знаходить містер Густаво з товаришами. Починається геймплей, де нам належить побити Густаво і його корінців (корінців до речі у нього безліч). У разі перемагають числом, але з вмінням. І ось Дрейка вже схопили, і Густаво загрожує йому ножем і збирається розправитись із протагоністом. Смертогубству перешкоджає Варгас, який вчасно приспів, який забиває Густаво палицею.
Далі йде обшук, де у Дрейка знаходиться цей злощасний хрест. Варгас веде всіх трьох до кабінету. І починає загрожувати псевдозекам пістолетом, вимагаючи частку. Двадцять п'ять відсотків, Карле! Рейф, як і обіцяв, вирішує проблему. Причому досить своєрідним чином - просто прирізавши Варгаса. Жадібність фраєра згубила. Тепер втечу. Сидячи у в'язниці скарбу не знайдеш.
Біжимо коридором за товаришами до вікна, яке нам на пару з Рейфом доведеться видавити. Охорона не спить: вікно доведеться видавлювати під шквальним вогнем. Далі вискакуємо назовні і скачемо по дахах. Зстрибуємо вниз, перебігаємо подвір'ям до дверей, які, як на зло, замкнені. На щастя ліворуч від неї будуть сходи. Підсаджуємо Рейфа, який її спускає. Забираємося нагору і прямуємо за товаришами.
Неприємності приходять, звідки на них не чекають. Бляшаний козирок, на який ми перестрибуємо, проламується. Ми опиняємось у тюремному дворі віч-на-віч з п'ятіркою злих охоронців. Автоматів на них не вистачило, вони б'ються на кулаках. До нас на допомогу приходить Сем і вдвох швидко вирішуємо цю проблему. Потім штовхаємо ящик, який стоїть ліворуч, і відкриваємо вікно до підвалу. Спускаємося вниз через вікно і пробираємося підвалом до іншої частини двору. Біжимо прямо, стрибаємо вниз, забираємося сходами, які нам люб'язно скидає Рейф. Біжимо прямо, потім ліворуч і праворуч. Перестрибуємо на стіну вежі, ліземо вгору. Біжимо за Рейфом. Скачемо з даху на дах, доки не дістанемося до стіни. Все б нічого, але вогонь по нам з автоматів трохи відволікає. На стіні дивимось невеликий ролик: Сему не пощастило. Його зачепило автоматною чергою, коли той стрибав.

Сем падає вниз. Рейф каже, що треба йти далі. Біжимо по стіні, стрибаємо вниз, під обстрілом охорони. Невелика пробіжка лісом (корисно, кажуть, для здоров'я) і стрибаємо з урвища в річку. Починається третій розділ.

Глава 3 - Справа в Малайзії

Справа відбувається через п'ятнадцять років з моменту втечі Дрейка з Панамської в'язниці. Протагоніст займається дайвінгом, розглядаючи рибок на дні річки. Якийсь Джеймсон запитує нас про вантаж. Вирушаємо на пошуки. Пливемо прямо до невеликої печери, пірнаємо до неї. Усередині нас чекатиме скарб. Печера виводить нас до слідів шуканого вантажу - уламку фури, що затонула на дні річки. Сама машина в досить плачевному стані буде трохи далі. Відкриваємо кузов, запливаємо всередину, рахуємо ящики. Двох бракує, починаємо шукати. Перший ящик лежатиме на дні, якщо попливти праворуч від кузова фури. Спокійно беремо його, тягнемо у фуру, кріпимо. Наші друзі з поверхні спускають трос. Чіпляємо його за вісь машини. Таку ж операцію проробляємо з ще одним тросом та іншою віссю вантажівки. Фуру піднімають, відкриваючи нам доступ до другої скриньки. В'яжемо його в кузові. Потім чіпляємось за трос і нас витягують на поверхню. Ми опиняємось на баржі. Під мостом, з якого злетіла та сама фура. Скидаємо спорядження робітникам вниз і стрибаємо на палубу.
Можна побалакати з робітником, що стоїть на палубі біля сходів. Потім йдемо у бік чорної цистерни, неподалік якої стоїть Джеймсон. Говоримо з ним, йдемо слідом до фури, говорячи про нелегке життя. Джеймсон підходить до ящиків, які ми зовсім недавно виловлювали з річки. Джеймсон пропонує розкрити один із них. Усередині лежить мідний дріт (Чи варто через нього пірнати?).
Далі слідує невелика розмова і пропозиція прогулятися барами і кублами (від якого Нейтон, втім, відмовляється).
Дивимося ролик: Нейтон виходить із контори, де його наздоганяє Джеймсон. Він пропонує пірнути і дістати вантаж із корабля, що затонув біля берегів Малайзії. Дрейк відмовляється, мотивуючи це тим, що вони не мають дозволу, а назад у в'язницю він не піде.
Дивимося папери, залишені Джеймсоном, ховаємо їх у ящик столу. Починається четвертий розділ.

Розділ 4 - Спокійне життя

Бродимо по захаращеному горищі, розглядаючи сувеніри, здобуті в минулих частинах. Доходимо до кінця кімнати, де на стіні висить пластиковий пістолет.
І протагоніст раптом впадає у дитинство. Нам доведеться розстрілювати мішені-кухлі, що висять під стелею. Потрапляємо в три мішені і спускаємося з горища через люк у підлозі. Ідемо на перший поверх, ідемо до кімнати, де сидить Олена. Вона працює, вибач принести їжу. Йдемо до холодильника, беремо звідти пиво (або содову, на ваш смак). Потім беремо зі столу (ліворуч від нас) дві сині тарілки з їжею. Повертаємось до Олени
Їмо. Розмовляємо про життя, про те, як пройшов день та інші побутові речі. І тут – на тобі, сюрприз. Олена сама каже, що йому, Дрейку, варто з'їздити до Малайзії разом із Джеймсоном. Та ще й Саллі покликати з собою. Далі починається суперечка про те, кому мити посуд (ох вже це сімейне життя). Слово за слово – і вирішили молодята зіграти у кріш бандикут. Хто програє – той посуд і миє. Посуд, проте, мити не доведеться. Після того, як Нейт програє, Олена починає підготувати його, називаючи нубом і таке інше. На цьому все закінчується.
Наступна сцена в Uncharted 4: A Thief's End - Дрейк сидить у конторі і підписує папери, коли у двері хтось стукає. Нейтон відчиняє двері і кого ми бачимо: Сема, який стоїть на порозі (а я думав, ти помер, Дрейк-старший).Виявляється, рана, отримана Семом, виявилася не смертельною, братика підлатали тюремні лікарі і відправили досиджувати термін.Та ще й додали.Три - за втечу, п'ять - за дитсадок (точніше, за вбивство охоронця групою осіб по не попередньому змови).Починаються довгі розповіді, хто і як провів минулі п'ятнадцять років.І що з цього вийшло.Нейт розповідає про свої пригоди.Сем - про те, як йому вдалося втекти з в'язниці за допомогою Гектора Алькасара.Так і починається п'ятий розділ .

Розділ 5 - Гектор Алькасар

Протагоністом тут виступає Сем. Банда Алькасара нападає на в'язницю, щоб витягнути свого лідера із катівень. А Гектор вирішив і Сема з собою прихопити, щоб не було нудно бігти. Біжимо слідом за наркобароном та його охороною, спускаємося сходами до дверей, де повзає ще живий охоронець. Алькасар його добиває (і жоден м'яз на обличчі чоловіка не здригнувся). І передає Сему пістолет. От і розжилися зброєю. Підручні наркобарона відмикають замки камер, і вмикається тривога. Двері відчиняються. Поїхали.
Коридор можна пробігти без проблем: підручні Алькасара добре озброєні та й стріляють непогано. Ідемо за ними вагоном, збираємо патрони. Далі вискакуємо за рештою у тюремний блок. Тут охорони побільше, тож доведеться постріляти. Основна небезпека походить від стрільців з другого ярусу, але пройти тюремний блок можна без особливих проблем. Біжимо далі (біля дверей у фойє лежатиме автомат), виходимо у фойє, де підручні Алькасара вирішують підірвати стіну. Так коротший шлях до свободи. Ховаємося, чекаємо, доки не гримне, ліземо в пролом, біжимо коридором. Дорогу нам перегороджує пара охоронців, але їх можна обійти, перекидами діставшись до коридору зліва. У коридорі на нас нападає охоронець, але на допомогу приходить наркобарон, який застрелив ворога одним влучним пострілом. Біжимо за ним на сходи, піднімаємось нагору. На сходах буде троє супротивників, тож обережніше. Далі ховаємось і розстрілюємо зверху охоронців у кімнаті. Стрибаємо вниз – і тут прибуває нова партія ворогів. Озброєні вони непогано, стріляють теж добре, тож доведеться повозитися. Люди Гектора мінують двері і підривають її, вискакуємо в пролом, йдемо ліворуч, до сходів, ними нагору, перестрибуємо через паркан і ми в тюремному дворі. До волі вже рукою подати. В'язниця палає (очевидно, ув'язнені постаралися). З вишки по фігурках, що метушаться у дворі, лупить кулемет. Його прикриває пара охоронців унизу. Шукаємо укриття і знаємося з противниками у дворі, намагаючись не потрапити під кулеметну чергу. Двір зачищений, вишку підривають, проходимо далі, йдучи за Алькасаром.
Ще одне приміщення в'язниці. Чекаємо, поки спільники Алькасара підірвуть двері, і біжимо далі. Пробігаємо двір, біжимо вниз і біжимо ліворуч. Забираємось на стіну. Внизу вже стоять дві машини, які повинні забрати нас подалі звідси. Стрибаємо в машину (під шквальним вогнем) і забираємось.
У машині Алькасар запитує нас про… скарби Евері. Балакучий Сем встиг йому все розповісти. Гектор хоче, щоб Дрейк-старший, будь-що-будь, знайшов скарби і віддав наркобарону... половину. І терміну на все це – три місяці. Робити нема чого, Сем погоджується. Його витягають із машини, дають флягу з водою та трохи грошей. І повідомляють, що найближчий населений пункт за десять кілометрів. Альтасар їде. Ось тобі й компаньйон!

Сем каже, що вибору у нього немає, доведеться шукати скарби. Нейтон попереджає, що це згубна справа. Мовляв, і він їх шукав, і їхній старий знайомий Рейф. І нічого не знайшли. Сем віддає йому фото, на якому зображено такий самий хрест, що Дрейк знайшов у панамській в'язниці. Виявляється, хитрий Евері зробив кілька таких хрестів, і потрібний їм продадуть за три дні на аукціоні в особняку Росії. Вихід один – вкрасти хрест. Дрейк упирається, але вибору немає.
Сем і Нейтон чекають біля особняка Россі, поки Саллі відчинить їм вікно, щоб брати - Дрейки змогли пробратися до хати і сперети хрест. Сем не надто довіряє Саллі, Нейтон намагається його заспокоїти. І ось у вікні світить ліхтарик. Саллі відчинив вікно. Час красти хрест.

Розділ 6 - Хто був колись злодієм

Ідемо за Семом до мосту. Тут Сем попереджає, що на міст не залізти і пропонує перебратися за допомогою мотузки. Кидаємо мотузку, чіпляємось (з другої спроби) на балку, розгойдуємося і стрибаємо ліворуч, на скелю під мостом. Спускаємося вниз і повземся по карнизу скелі. Там чекаємо на Сема, переповзаємо через нього назад і чекаємо, поки Дрейк-старший не кине «кішку» і не перелітає на інший бік. Спускаємось нижче по скелі, повземо ліворуч, стрибаємо, хапаємося за мотузку. Далі нам треба дістатися гілки, що ліворуч. Хапаємось за неї, стрибаємо на стіну.
Тут доведеться повисіти, чекаючи, поки пройде охорона. Потім забираємось у сад. Ідемо прямо, потім праворуч (тут під навісом на нас чекатиме скарб). Далі йдемо за Семом до дверей. Входимо в будівництво, спускаємося сходами і чіпляємося мотузкою за балку під вікном. Потім спускаємося через вікно вниз, розгойдуємось і стрибаємо на арку зліва. Ідемо стежкою до арки, ліземо нагору і стрибаємо (ліворуч зі стіни стирчатиме залізна труба, нам потрібно буде схопитися за неї). Потім забираємося на парапет, проходимо вузьким карнизом над прірвою і ліземо вгору по стіні, до чергової залізної труби. Трубами перебираємося на кам'яний карниз, чекаємо, поки Сем закине мотузку на стіну і залізе нагору. Стрибаємо, хапаємось за канат і піднімаємося.
Ми маємо мету. Скидаємо сині костюми – і вуаля. Тепер ми є справжніми джентльменами у фраках. Тут на нас чекає Саллі. Розмовляємо з ним і дізнаємося сумну новину: порядок лотів змінився, і хрест продадуть першим. Доведеться красти його під носом у натовпу народу. Для цього потрібна диверсія. Дрейк має вирубати електрику, а Сем у одязі офіціанта за цей час стягне хрест. Такий новий план.
Ідемо за Салліваном через зал до дверей, які, очевидно, ведуть на кухню. Двері зачинені, зламати їх не вийде - на них електронний замок. На превелику удачу, з кухні виходить офіціант з пляшкою вина. Він має ключ, але він його, природно, не віддасть. Доведеться нам демонструвати нашу навичку кишенькових крадіжок. Ідемо за офіціантом і непомітно витягуємо ключ із його задньої кишені. Повертаємося, відчиняємо двері та йдемо у підвали замку.
Тепер нам потрібно знайти кухню. Прямуємо за Семом, приходимо до дверей, яких немає на плані. Посмикаємо - замкнено. Ось невезуха! Ідемо праворуч, у винний льох. Пхаємо діжку зліва від дерев'яних дверей, потрапляємо до нового залу. Ідемо прямо, відчиняємо двері, і опиняємось у справжньому лабіринті з бочок. Прямо-направо-і ще раз направо, витягуємо до упору діжку на колесах і йдемо ліворуч. Повертаємо в перший поворот наліво, потім знову наліво. Прохід, який блокувала бочка, відкрито. Повертаємо туди. Зліва буде ще одна бочка. Висуваємо її та йдемо назад. Праворуч і знову праворуч. Перестрибуємо через пару перешкод і виходимо до вентиляції. Підкочуємо до шахти діжку, що стоїть праворуч, і по ній забираємось у вентиляцію. Повзем по ній до ґрат, що буде зліва. Якщо пройдемо повз - не біда. Сем скомандує нам повзти назад. Розкриваємо грати - і йдемо за Семом. Вибираємось у двір. Тут ми дізнаємося, що шукане – у будівлі з радіовежею. Підсаджуємо Сема. Чекаємо, доки він спустить нам сходи. Ліземо вгору, йдемо ліворуч за Семом. Підходимо до дверей кухні. Зліва – сходи. Сем нас підсаджує, ліземо нагору. І в цей момент із кухні виходить офіціант. Покурити йому заманулося! Він знаходить висить на стіні Нейтона, але здивується, не встигає - Сем вирубує його ударом у щелепу (ось і форму знайшов). Ми ж ліземо вгору і йдемо далі. Прямо в арку, потім йдемо до альтанки. Зліва буде решітка, ліземо по ній вгору і праворуч. Забираємось на арку, з неї стрибаємо на дах альтанки, повз яку нещодавно проходили. Звідти стрибаємо на дах, що ліворуч. Праворуч будуть уступи у стіні – ліземо по них на дах. (Спершу перебираємося за кут і ліземо вгору по ґратах). На даху – праворуч, чіпляємось за залізні балки, стрибаємо з них до балкона. Але тут успіх відвертається - Дрейк зісковзує і падає вниз.
Тим часом Віктор Салліван мило розмовляє в будинку з Надін Росс. І тут до них підходить (хто б ви думали?) Рейф, старий знайомий братів Дрейк. Він приїхав купити розп'яття, щоб знайти скарб Евері. Не закинув цієї ідеї за п'ятнадцять років. А Надін йому в цьому допомагає. Ось такі реалії життя. Рейф мило попереджає Саллі, що якщо той придбає розп'яття – з особняка йому не вийти.
Тим часом Дрейк таки забирається на злощасний балкон (живучий дядько). Нам доведеться йти далі, до рубильника. Стрибаємо на балку, з неї вниз. Чіпляємось за залізну трубу, яка буде під нами. З неї перестрибуємо на карниз. Праворуч будуть уступи у стіні – ліземо по них до чергового штиря. З нього перестрибуємо на уламок балки, що ліворуч. Звідти - на останню трубу, ліземо по ній праворуч. По уступах перебираємось на ту саму балку, але з іншого боку. Переповзаємо праворуч і ліземо нагору, у вікно біля самого даху. Ми на місці. Повземо до рубильника, чекаємо, поки охорона звалить балакати по телефону, і спускаємося вниз. Двері до рубильника будуть замкнені, і поки Саллі в залі перебиває ставки Рейфа, нам потрібно знайти фомку та зламати замок. (Фомка лежатиме в дальній білій ящику, ліворуч від металевих шафок. Він стоїть на столі під вікном.) Збиваємо їм замок і вимикаємо світло.
Тим часом пристрасті у залі розпалюються. Ціна за хрестик досягла півмільйона(!) євро. І Рейф вже потирає руки, готуючись забирати покупку, але світло згасло. Включили люди світло, дивляться: хреста немає. І Саллівана не знайшли вони. Ось така історія.

Розділ 7 - Відбій

Продовжуємо наше проходження Uncharted 4: A Thief's End. Нам потрібно дістатися машини. Стрибати по дахах доведеться обережно: скрізь снують злі охоронці, які шукають диверсантів. Піднімаємося нагору кам'яними сходами, біжимо вперед, стрибаємо на вежу зліва. охоронець відвернеться, повземо по уступу ліворуч, до даху, з неї ліземо вгору, у вікні чергуватиме охоронець - стягуємо його і залазимо всередину, чекаємо, поки піде охорона, зістрибуємо з вежі на дах, і по ній біжимо до вежі поряд. на будинок, ліземо всередину, там біжимо до протилежного вікна, тепер перебіжками по дахах, до балкончика, ліземо туди.
На балконі буде два п'ятачки чахлого газону. Ховаємось у ньому і чекаємо, поки не підійде охоронець. Повертаємо йому шию. Проходимо трохи вперед і знаходимо другого вартового особняка. Його також потрібно буде усунути без зайвого шуму. Далі – до сходів. Біжимо прямо, і ліземо на дах. Праворуч буде вікно – забираємось у нього.
На свою біду, біля дверей Нейтон стикається з Надін. Світом справу не вирішити – доведеться битися.

Як не намагайся - Надін навалює протагоніста по «не балуйся», ламає їм усі меблі в кімнаті, а наостанок викидає у вікно. Ліземо вперед по трубах, чіпляємося за вікно, ліземо на дах. Біжимо вперед, стрибаємо на балкон. З нього – на балкон праворуч. З балкона чіпляємось на декоративну балку, яка ледве витримує вагу протагоніста. Звідти на мур.
Круглий знак, на який нам потрібно орієнтуватися, буде ліворуч. Повзем до нього по стіні, хапаємося – і конструкція зі скрипом відривається. Нас помічає охорона, яка сама собою починає курити по Нейтону, що висить. На сцені з'являється Сем, який кидає нам пістолет. Чудово! Розстрілюємо охорону та продовжуємо наш шлях.
Охорону на балкончиках можна усунути без зайвого шуму. Підкрадається - і ламаємо їм шиї. На другому балконі йдемо праворуч, ховаємось у густій ​​траві, чекаємо, поки охоронці не розійдуться – і розбираємося з ними поодинці.
Вибираємось на дах, з неї стрибаємо на балкон що праворуч, з нього – на черепичний козирок. На стіну. За кут по стіні - і спускаємося вниз ґратами. Чекаємо, поки охоронці не розійдуться і валимо те, що бродить у траві. Тепер бігом сходами нагору. Виходимо на балкон, з нього перебираємось на черепичний козирок. І чіпляємося за трос, яким з'їжджаємо вниз. Трос рветься – і ми влітаємо до бальної зали.
Охорони тут повно, і пруть вони з усіх боків. Найшвидше буде розібратися, розстрілюючи з дробовика натовпи ворогів, що бігають, решту добиваємо з пістолета. Праворуч будуть двері (біля них лежатиме автомат). Вискакуємо до неї, розстрілюємо ворогів на сходах. Перебігаємо через парк зі скульптурами, і… таранячи живопліт, у парк в'їжджає Саллі. Ну нарешті то. Біжимо до машини та звалюємо з цього негостинного місця.
Усі збираються в кімнаті, щоб розгадати загадку розп'яття. Для цього вони розбивають хрест (горіти їм за це в пеклі!). Виявляється, треба шукати могилу пірата Евері. Вона у Шотландії, біля собору Святого Дисмасу. Там буде і Рейф зі своїми головорізами, але хто не ризикує, той не знайде скарбу. Отже, їдемо до Шотландії.

Розділ 8 - Могила Генрі Евері

Нейтон та його брат спостерігають за тим, як найманці Рейфа куркують собор динамітом. Але нам у інший бік, до цвинтаря. Ідемо прямо, по пожухлій траві до схилу. Стрибаємо, перекатами скачемо по схилу до уступу праворуч. І знову біжимо прямо. Біля обриву із землі стирчатиме дерево. В'яжемо до нього мотузок і спускаємося вниз.
Тут уже розтрощили табір найманці. І, природно, вони не горять бажанням пропускати нас до скарбів. Ховаємося, відстрілюємось і біжимо вперед. Вгору по уступах до урвища і стрибаємо вниз. Ідемо прямо через руїни до воріт. Навпаки, на ящиках, покритих зеленим брезентом, буде ящик із динамітом. Беремо його, підриваємо вхід, і йдемо ліворуч (в будівлю потикатися поки немає сенсу).
Ідемо ліворуч, перебираємося через стіну з прислоненими до неї палетами та знаходимо жовтий бак.

Його потрібно доставити донизу. Вибухаємо двері динамітом і котимо бак через прохід, що відкрився вниз, до першого приміщення. По дорозі знайдемо пару найманців, розбираємося з ними і закочуємо ящик у приміщення. За допомогою бака забираємось на дах і йдемо праворуч. Чіпляємося мотузкою за сук, що стирчить зі скелі, і перестрибуємо на кам'яний уступ. Ліземо вгору, чіпляємося мотузкою за сук на вершині уступу. Розгойдуємось і стрибаємо ліворуч. В'яжемо трос за балку і з розгойдування стрибаємо на правий уступ. Ліземо праворуч до сходів і чекаємо Сема. Підсаджуємо його і він лізе по уламку сходів нагору. А нам треба ліворуч, де Сем затягне нас на скелю. Ідемо прямо і милуємося руїнами чернечих келій, потім котимося вниз схилом. Йдемо прямо - і новий схил, яким потрібно буде скотитися (так і штани порвати можна!). Зі схилу стрибаємо на скелю і по виступах повземо ліворуч.
Під нами пара найманців розмовлятиме про тонкощі роботи. Один з них відійде поссати - і виявиться якраз під нами. Стрибаємо, знищуємо його у стрибку (як сніг на голову). Потім розправляємося з парою найманців, що залишилися. Один ще молодий, зелений, тільки вчиться професії. Стажер, загалом. Жаль його, але на лекції з перевиховання часу немає, доведеться вбити. Обходимо руїни (там повно найманців) та шукаємо зручне місце для атаки. Найзручніше атакувати через чахлу, у три ланки, паркани, закидаючи динамітом найближчих, а далеких просто розстріляти.
Між арок нагорі лежатиме револьвер. Потужна штука, але набоїв всього шість. Далі йдемо прямо, ліземо на скелю і повземо виступами до уступу. Там в'яжемо мотузку за сук (праворуч буде), розгойдуємося і перестрибуємо на іншу скелю. Ліземо вгору і йдемо ліворуч, до схилу. Скачуємось у траву. Перед нами двоє найманців, ще один буде на скелі ліворуч. Розбираємось з ними, йдемо далі. Ліземо на скелю, де сидів останній найманець, з неї перестрибуємо на опору, що стирчить. По опорах добираємося до руїн мосту та йдемо праворуч. Стрибками перебираємося схилом, хапаємося за уступ і ліземо вгору. Тут нас зустрічає перша могила. Ідемо прямо, стрибками перебираємося схилом, і йдемо стежкою. Стрибаємо вперед і залазимо на уламок кам'яного стовпа. Праворуч – стіна. Стрибаємо на неї і повземо вгору до балки. Хапаємось за балку, розгойдуємось і стрибаємо на кам'яний парапет попереду (якщо спуститися з нього вниз, у кутку лежатиме скарб). Ідемо ліворуч, стрибками перебираємось схилом і хапаємося за кам'яний стовп. З нього стрибаємо на уламок мосту (перед нами) та ліземо вгору. Ідемо праворуч, прямо в арку, ліворуч і обертаємося. По дерев'янка перебираємось на стіну і ліземо на арку (по цегляному уступу огинаємо стіну, через колону - і ми на арці). Ідемо праворуч, до схилу, скочуємося вниз і на ходу чіпляємося за балку мотузкою. Розгойдуємося, і стрибаємо на уступ. Перед нами якісь ворота. Забираємось ліворуч по стіні нагору, йдемо праворуч (біля ніг статуї буде черговий скарб). Спускаємося вниз - і разом із Семом піднімаємо ворота. Ідемо всередину.
Сходами, праворуч - і ми на цвинтарі. Шукаємо могилу (потрібна буде ліворуч, майже біля самого урвища, на самоті). Дрейк повертає череп – і зліва відкривається спуск вниз. Ідемо сходами вниз, потім праворуч - і знову праворуч. Перед нами величезний зал. Зліва – три хрести, Нейтон запише це до блокноту. Від хрестів йдемо вліво, знаходимо двері. Підпалюємо лампи зліва і обходимо стіну. Наводимо промені на точки, поки вони не з'єднаються в малюнок, повертаємось та відкриваємо замок. Дивимося через віконце – бачимо печеру. Нам туди. Виходимо нагору – вчасно. Найманці якраз відчинили ворота до собору. Зачищаємо руїни, йдемо до входу до собору. Тепер вниз та ліворуч. По дереву, що впало, перебираємося на уступ, йдемо направо, перестрибуємо по уступах. Ідемо вперед, стрибаємо вниз і далі, по засніженій стежці. Зліва буде прохід у скелях – згортаємо та забираємось на камінь праворуч. Ліземо вгору. Попереду буде балка – хапаємось за неї, розгойдуємось і перелітаємо через прірву. Ліземо на кам'яний стовп. З нього стрибаємо на уступ. Тут буде троє найманців. Двох можна вирішити поодинці з високої трави, а потім прибити третього на уступі. Тепер перестрибуємо через ущелину (на правий уступ, говорю, стрибаємо) і входимо в келію. Тут буде повно бочок, на одній із них лежить скарб. Повертаємось назад і підсаджуємо Сема на сходи. Він ставить поперечину на балки попереду - чіпляємося за неї мотузкою та ліземо нагору. Обходимо, йдемо вперед. Тепер нам знову потрібна та конструкція, яку збудував Сем. Чіпляємо за неї мотузку, спускаємось трохи вниз, розгойдуємося і стрибаємо ліворуч. Ліземо вгору. Потім ліворуч і під дерев'яною балкою стрибаємо вниз, щоб ухопитися за неї. Повертаємось ліворуч, розгойдуємося і стрибаємо. Катимося схилом, чіпляємося мотузкою за балку і стрибаємо на уступ (якщо все правильно - зліва будуть уламки щогли піратського корабля). Ліземо вгору, чіпляємося мотузкою за балку в скелі, розгойдуємося і стрибаємо на схил. З нього стрибаємо на уступ (він, щоправда, обламається, але так було задумано). Падаємо вниз, повземо праворуч до упору, перестрибуємо на інший бік і ліземо до сходів. Намагаємось залізти сходами, але гнила конструкція розвалиться, і ми знову повиснемо на уступі. Справа буде балка - чіпляємося за неї мотузкою, перелітаємо на інший уступ (вперед, трохи праворуч і нагору, на скелю). Ми нагорі (фух, пронесло!). Прямо буде печера, але Дрейка легких шляхів не шукає. Ідемо в обхід. Ліворуч, стрибаємо на скелю, по ній повземо праворуч і спускаємося вниз. Ліворуч буде камінь - стрибаємо на нього, чіпляємося мотузкою за балку і перестрибуємо на уступ. Прямо у траву. Перед нами буде охоронець – ламаємо йому шию (щоб не заважав). Головне, щоб охоронець праворуч на скелі не спалив нас за цією справою. Потім приходить і його черга і йдемо ліворуч, прибираючи дорогою найманців (щоб не заважали). На скелі, де стояв третій найманець (під ящиком, на уступ нижче за балку), буде прохід у скелі. Лезем туди і йдемо тунелем до звалилася балки. На пару з Семом піднімаємо її і йдемо праворуч. Виходимо з печери і котимося по схилах. Стрибаємо, хапаємось за виступ у скелі. Тепер угору і стежкою до двох балок, на яких колись тримався міст. Залізаємо на камінь ліворуч, чіпляємось за балку та перескакуємо на уступ. Прямо по балці та акуратно стрибаємо з неї вниз, на балку під нами. З неї скачемо у бік дерев'яного настилу, стрибаємо на нього і йдемо праворуч (праворуч, під дерев'яним настилом зі сходами лежатиме скарб). Піднімаємося драбинкою, йдемо праворуч і ліземо на скелю. Ліворуч по драбинці, і виходимо на світ божий. Тепер знову ліворуч – і ми в печері.
Ідемо прямо по калюжах, протискаємось у щілину і йдемо коридором до дверей. Відкриваємо її – і ми у залі з хрестами.

Розділ 9 - Тільки гідні

Йдемо праворуч від хрестів до мосту, перебираємося ним (міст гнилий і дихає на ладан. Якщо ви йдете ним - ви на правильному шляху). Ліземо на уступ, йдемо прямо і скочуємося по схилу. Стрибаємо, хапаємось за скелю і ліземо нагору. Праворуч, сходами, і повертаємо в коридор зліва. Ми у залі з головоломкою. Тільки Нейтон входить до зали, двері за героями зачиняються (проклята натискна плита). Як вибиратися – незрозуміло, але про це думатимемо потім.
Головоломка. Спочатку витягуємо кістки скелета з механізму (праворуч). Головоломка починає рухатися. Беремо ніші знизу відро, набираємо до нього води (озерце буде ліворуч). Повертаємо механізми так, щоб цебро з водою було нагорі, а хрести стояли так: білий – ліворуч, чорний – праворуч, а найбільший – трохи вище.

Смикаємо важіль (де стирчала рука скелета) і двері відчиняються. Ідемо коридором, перескакуємо на уступ і ліземо вгору. Ще один уступ - стрибаємо на нього, чіпляємося мотузкою за балку, розгойдуємося і стрибаємо на уступ праворуч.
Ідемо трохи прямо і повертаємо праворуч. Ліземо на камінь. Над нами буде уламок сходів. Підсаджуємо Сема, той скине нам вниз ящик, яким ми теж дістанемося нагору. Зліва буде скеля - стрибаємо на неї, ліземо за Семом. Доходимо до шахти в стіні, далі йдемо за Семом, який заведе нас у катакомби. Зліва буде дірка у стіні (над труною). Забираємось до неї. Стрибаємо на ліву стіну, ліземо до уступу, і слухаємо, як Надін вичитує найманців (примушує їх швидше працювати). Потім приходить Рейф і каже, що найманці розламали за допомогою динаміту половину собору (а це, до речі, пам'ятка архітектури!). Слухаємо цю балаканину і ліземо далі. Праворуч до стіни, і спускаємось униз на уступ. Ми у величезній залі. Ідемо ліворуч, чіпляємося мотузкою за балку, спускаємось трохи вниз і стрибаємо на уступ зліва. Зі уступу на стіну і по ній нагору. Скидаємо ящик униз, підкочуємо його до стіни, ліземо вгору. Праворуч, ліворуч до уламків моста, від них ліворуч. Ідемо стежкою. Праворуч на стіні буде скринька. Кидаємо мотузку, чіпляємось на нього і перелітаємо на стіну (за барикадою з бочок буде скарб). Пхаємо шухляду вперед, у самий кут біля скелі, чіпляємо за нього мотузку і спускаємося вниз. Розгойдуємось і стрибаємо на уступ зліва.
Ідемо в арку і вперед до упору. Праворуч буде дірка, яка веде до шахти. Ідемо шахтою, стрибаємо вниз. Зліва буде уступ - стрибаємо на нього і спускаємося вниз. Внизу буде скелет із запискою. Читаємо (у ній історія бідолахи, якому скарб не дістався). Ідемо прямо, переходимо по балці на інший уступ. Ідемо прямо. Стрибаємо на уступ ліворуч і йдемо ліворуч (там буде хреновина типу гойдалки). Нею проходимо до середини, чекаємо Сема і біжимо вперед. Стрибаємо на уступ, повземо по ньому вліво і хапаємося мотузкою за балку. Розгойдуємось і стрибаємо на стіну, ліземо вгору. Нагорі стоятиме ящик, штовхаємо його на балку-гойдалку. Потім стрибаємо на ці гойдалки знову і швидко біжимо до уступу. За допомогою Сема вибираємось нагору. Тепер прямо по кам'яних сходах до дверей. Відкриваємо її – і на нас чекає новий зал. Тут стоятиме на терезах ще один хрест – розп'яття. Сем бере одну монетку з шальки терезів - і на підлозі спалахує карта. Тепер нам потрібно на Мадагаскар, Поки брати – Дрейки розглядають карту, стіна розлітається у пилюку. Приходять Надін і найманці, По рації Надін повідомляє Рейфу, що спіймала братиків. Доведеться братам переконати найманців, що вони корисні суспільству. Поки вони мило балакають, один із найманців бере хрест – і весь «Мадагаскар» летить униз. Звичайно, скориставшись шухером, брати роблять ноги.
Біжимо праворуч від укриття та стрибаємо на уступ, де сидить Сем. Уступ обламується і Нейт летить униз. Стрибаємо на стовп, ліземо нагору (по нас стрілятимуть, тож доведеться ворушитися). Зі стовпа ліворуч і знову вгору. Стрибаємо, вбиваємо найманця. Прямо будуть ще двоє, але їх завалить уламками. Далі біжимо за Семом, хапаємося мотузкою за балку і перелітаємо вперед. Ліземо вгору, вбиваємо двох найманців і швидко ховаємося. Добиваємо решту (праворуч біля стіни буде ящик з динамітом). Пробиваємося вперед, через юрби ворогів, до виходу з храму. Від виходу прямо і ліворуч. Внизу буде ще хмара ворогів та кулемет. Розбираємось з ними і біжимо за Семом. Стрибаємо на уступ. Праворуч – балка. Чіпляємось за неї, перелітаємо через прірву і вбиваємо найманця. Праворуч буде снайпер - знищуємо і його (для подальшого смертовбивства краще підняти снайперську гвинтівку з трупа), і знищуємо цілу гору ворогів навпроти. Далі чіпляємося мотузкою за крановий гак, і перелітаємо через прірву. Ліземо вгору, відбивається від нової хвилі ворогів. Праворуч від крана стрибаємо вниз і йдемо прямо. Перескакуємо на стіну та ліземо вгору. Тепер праворуч. Вбиваємо пару найманців і вперед. Забираємось на стіну. Ліворуч, котимося вниз схилом, вбиваємо найманця і перестрибуємо на уступ. Там буде новий противник - знищуємо його і знову котимося по схилу. Чіпляємося мотузкою за балку, і з розгойдування перелітаємо на уступ праворуч. Катимося вниз схилом, біжимо вперед, стрибаємо і валимо ще кількох найманців. Тепер ліворуч, за Семом. Катимося схилом, стрибаємо на скелю, ліземо вгору. Там буде ошиватися пара найманців. Один – ліворуч, інший – прямо перед нами. Вбиваємо їх одного за іншим і біжимо стежкою. Стрибаємо, котимося схилом, чіпляємося мотузкою за балку і летимо у воду. До літака Саллі вже подати рукою. Під шквальним вогнем найманців з берега (тепло вони нас проводжають) пливемо до літака – і відлітаємо. Прощавай Шотландія. Мадагаскар – ми йдемо!
І ось Нейтон вже на Мадагаскарі, мило розмовляє з Оленою по телефону (чи не дешевше смс писати?). Дрейк каже, що робота в Малайзії затягується, доведеться Олені почекати ще десять днів. Мовляв, чекай на мене і я повернуся. А потім братися - Дрейки та Саллі йдуть до вулкана.

Розділ 10 - Дванадцять веж

Їдемо дорогою до руїн (у руїнах на даху на нас чекатиме на скриньці скарб). Їдемо до мосту і обережно його перетинаємо. Далі - вперед і вгору горами (там теж буде стежка). Переїжджаємо через річку і їдемо нагору камінням. Далі їдемо у бік вежі (дорога тут одна). Доїжджаємо до кам'яних сходів, ліземо вгору. Розглядаємо малюнок на підлозі вежі (вище на дерев'яному помості лежатиме черговий скарб). Біля вежі буде дерево – в'яжемо до нього лебідку і за допомогою неї затягуємо тачку на пагорб. Їдемо ми, їдемо і дивимося – попереду найманці динамітом бавляться. Вони перекрили дорогу до вулкана, тож доведеться битися. Знищуємо ворогів (можна потай і поодинці, можна всіх купою). Ліземо на вежу, знімаємо снайпера, і по тросу з'їжджаємо вниз, добиваємо тих, що залишилися. Найманців там багато, але блукають вони поодинці. Вириваємо підлогу в вежі (підривним важелем, люди Надін вже майже все зробили за нас), розглядаємо новий малюнок, черкаємо помітку в блокнот.

Їдемо далі до мосту. А він візьми – та й зламайся. Навпіл. Ну нічого. В'яжемо лебідку до опор моста, ламаємо їх і спускаємо міст, по ньому заїжджаємо нагору і їдемо далі. У розмові дізнаємося від Саллі, що Надін - людина честі, і роботодавця вона не кине (Вітя шапочно знайомий із цією жінкою). Виходить, вона піде з Рейф разом і до кінця. Попереду по курсу буде нова вежа та нові найманці (у руїнах дорогою до неї лежатиме скарб та флінтлок – пістолет такий). Потрапити всередину руїн просто – ліземо на дах, стріляємо по бочках та стрибаємо вниз. Їдемо далі. Сем розповідає, як йому сиділося у панамській в'язниці. І ось ми біля руїн. Знищуємо ворогів (їх тут трохи менше десятка), підриваємо підлогу в вежі (детонатор на сірому ящику) і оглядаємо руїни, що відкрилися (там буде скарб, потрібно буде пройти праворуч, там у купі сміття валятиметься).

У кузові вантажівки будуть патрони для снайперської гвинтівки та дробовик. Малюнок тут немає, то їдемо далі.
Сем розповідає анекдот про пірата, але гостроти цього анекдоту як у спила колоди. Доїжджаємо до сигнального вогню (на ньому буде скарб) та їдемо довше. Оглядаємо вежу (праворуч у руїнах на підлозі буде черговий малюнок). Ліземо нагору (в кімнаті, де малюнок), оглядаємось. Пхаємо ящик нагорі, з ним спускаємося вниз, штовхаємо ящик до будівлі, з уламками сходів, ліземо по ящику нагору, опускаємо міст. І привіт машина з найманцями. Відбиваємось. Повертаємося до машини та їдемо далі. Проїжджаємо через річку. Біля пагорба в'яжемо лебідку за дерево на пагорбі, намагаємось затягнути машину, але вона зривається у прірву. Сем починає молитися, але ми таки виїжджаємо на дорогу. Їдемо далі мостом. Прямо перед нами – вежа. Далі йдемо пішки. Прямуємо до вежі (ліворуч від будки на ящиках лежатиме скарб). За допомогою Сема вибиваємо двері у вежу. Спускаємося сходами вниз. У кімнаті прямо перед нами буде стелаж. Відсуваємо його, і кидаємо до кладки, що за стелажем барило з порохом. Стріляємо бочкою і йдемо вперед. Відкриваємо грати і йдемо вниз гвинтовими сходами. Прямо, пролазимо в щілину – і ми у величезній залі. Підходимо до Сема, вивчаємо підказки.
Починається дискусія про те, куди йти далі. Розгадку дає Саллі, а Сем знаходить на підлозі недопалок. І в цей момент склепіння храму вибухає. Прибула нова партія найманців. Відбиваємося від них (вони пруть із усіх щілин). На одному з трупів знаходимо карту. Виявляється, Надін і Рейф теж зрозуміли про вежі, і тепер обшаривают все без розбору. Нейтон знайшов дві, у яких скарб буде швидше за все. Погано те, що вежі в різних кінцях Кінгсбей. Тож доведеться розділитися.

Розділ 11 - Заховано у всіх на очах

Башта, до якої приїжджають Нейтон та Саллі розташована якраз біля ринку (по дорозі до вежі можна пошарити по каструлях торговок, погодувати лемура та купити пару яблук). Само собою двері в башту замкнені, так що обходимо її і влазимо у відкрите вікно (йдемо праворуч, перестрибуємо з опори на опору, і по цеглах забираємося всередину башти). На підлозі башти буде малюнок. Ідемо до сходів (орієнтуємося на Саллі), піднімаємося кам'яними сходами і відчиняємо двері. У центрі кімнати – підставка. Вставляємо туди монету, і ліземо гвинтовими сходами (точніше, її залишками) нагору. Стрибаємо на поміст, що прямо перед нами, з нього на вантаж (ліворуч). З вантажу стрибаємо на поміст, з нього знову на вантаж. Чекаємо, доки лівий вантаж не підніметься, зістрибуємо на нього, з нього - на поміст.

Сходами швидко піднімаємося вгору, потім ліземо по шестірнях. Нам потрібно зателефонувати до чотирьох дзвонів. Спершу, запускаємо Скорпіона (другий знизу), потім ліземо вище, стрибаємо на маятник (чорний такий, бовтається з боку на бік), з нього чіпляємося за балку і спускаємося вниз по драбинці (перед балкою). Дзвонимо в дзвін. Ліземо вгору по шестірнях, переповзаємо на дерев'яний поміст праворуч і спускаємося по драбинці. Дзвонимо в дзвін. Тепер ліземо по шестернях догори, до маятника, з нього стрибаємо на дерев'яний поміст і дзвонимо в останній дзвін. Внизу на підлозі змальувався знак Евері. І це все? Доведеться лізти вище. Піднімаємося по сходах, що опустилися, чіпляємося мотузкою за балку (над сходами) і перестрибуємо на дерев'яний поміст. Опускаємо важіль (годинник на якийсь час зупиняться) і по шестернях ліземо нагору до дерев'яного помосту. Тепер нам потрібно перевести годинник на дев'ять п'ятнадцять (приблизно). Для цього потрібно просто трохи повисіти на шестерні біля вікна, чи готове? Тоді вибираємося у вікно, за годинниковими стрілками перебираємось на інший бік, чіпляємося мотузкою за балку (вона на розі), перелітаємо, і по ґратах ліземо вгору (якщо залізти на саму вершину вежі - можна отримати очівку «звідси видно мій будинок»).
Дзвонимо у найбільший дзвін. Все ламається. А в дзвін ми так і не подзвонили. Але це можна виправити. Стрибаємо, чіпляємося за язик дзвону, розгойдуємося і дзвонимо. І відразу разом з дзвоном летимо вниз. Такий ось швидкий спуск вниз, на тлінну землю (точніше, тлінну підлогу).
Внизу розмовляємо зі Саллі і спускаємося вниз (поряд відкриється прохід зі сходами). Ідемо ми, йдемо, відчиняємо двері – і ми у новому залі. Розгадуємо головоломку засновників (Нейт це за нас зробить, так що голову ламати не доведеться) і відчиняємо потаємні двері. Ідемо всередину, розглядаємо картини. Повертаємося назад, повертаємо фігурки (кінь і змія головою вниз, ліва фігурка головою вліво). Відчиняються нові двері, знову йдемо і розглядаємо картини. Розгадка тут така: чорний дельфін дивиться вгору, тризуб ліворуч, права картинка вниз. Тепер відкривається новий зал цієї картинної галереї (ваги дивляться вниз, перший змія вліво, а останні дві фігурки дивляться вниз). Фотографуємо картинки на фігурі, що відкрилася. Скарбів тут немає, тож доведеться їхати далі. Телефонує телефон. Номер Сема, але говорити з нами буде Рейф. Він теж має підказки. Рейф обчислив місцезнаходження Дрейка та Саллі, так що потрібно готуватися до бою. Виходимо з вежі (через двері), і біжимо за Саллі ринком. Дорогою нас зустрічають кілька найманців. Розправляємося з ними. Потім приїде машина із туреллю. Під вогонь турелі краще не потрапляти. Обходимо турель по дахах, стрибаємо в машину – і ходу звідси. Їхати доведеться швидко - у нас на хвості висить машина з кулеметом (найкраще зрізатиме дворами, паркани нашому позашляховику не перешкода). Їдемо до вежі (по дорозі їхатиме колона найманців – слідуємо за ними). Біля мосту чіпляємося мотузкою за кран машини і летимо, ухиляючись від перешкод. Проїжджаємо міст, по мотузці ліземо в кузов. Забираємось у неї, відстрілюємося від ворогів. Стрибаємо з машини на машину попутно знищуючи супротивників.
Сем уже котить дорогою на трофейному мотоциклі (напевно, спершу десь). Поки брати сперечаються про те, на чому найкраще забиратися звідси, машину Нейтона таранить вантажівка. Машина перевертається та спалахує. Час вилазити. Виповзаємо, вбиваємо пару найманців. Далі їдемо на мотоциклі Сема, відстрілюючись від машини з кулеметом (стріляти потрібно в радіаторні грати, і через кілька черг машина загоряється і вибухає). З почуттям виконаного обов'язку їдемо додому, де розгадуємо зроблені у вежі малюнки. Тепер нам потрібно дістатися острова на північний схід від Кінгсбей. Там колись була піратська комуна – Ліберталія. А в ній – найбільший піратський общак (ух, заживемо!).
Вдома Дрейка чекатиме на сюрприз - приїхала Олена Прекрасна. Вона незадоволена, адже Дрейк має пірнати біля берегів Малайзії. Нейт вводить Олену в курс справи, а заразом знайомить із братом. Виправдання слабке, тому спалахує сварка, наприкінці якої Олена йде, грюкнувши дверима. Та й бог із нею, продовжуємо шукати скарби. Такі гроші на дорозі не лежать.

Розділ 12 - У морі

Дрейк та Сем пливуть до острова, п'ють пиво і бовтають за життя. Об'їжджаємо каміння, досліджуємо місцевість (у руїнах затонулого корабля буде скарб). Острів обходимо зліва. Бачимо вежу – нам туди (ліворуч, на невеликому острівці). Причалюємо, йдемо прямо, потім – праворуч. Над нами буде підвісний міст – шукаємо дорогу до нього. Стрибаємо з каміння вниз і йдемо прямо, до прив'язаного до столу скелета. Милуємось красами, що розгорнулися, розвертаємося і біжимо. Праворуч будуть сходи – по них і піднімаємось. Біжимо мостом і виходимо прямо до входу в дозорну вежу. Вгору сходами, перебираємось на балку, біжимо нею, знову стрибаємо на сходи і забираємося на карниз. Ліземо ще вище, вилазимо через вікно і ліземо ліворуч. Кидаємо мотузку, чіпляємо її за балку і ліземо до дерев'яного помосту. Тепер нам знову всередину башти. Відкриваємо вікно і дивимося на околиці. Тепер нам униз (можна зачепити мотузку за балку і з'їхати вниз). Ідемо назад. Проходимо мостом, йдемо до упору, стрибаємо вниз. Розгрібаємо гілки - там будуть двері, але вони там не потрібні, так що йдемо до човна.
Пливемо, куди вказують стрілки (половина буде під водою, тож дивимося на всі очі). Запливаємо у прохід між скелями. Забираємось на дах катера. Ліземо по скелі (ліворуч-нагору-наліво-вгору-направо, приблизно такий шлях). Чіпляємося мотузкою за балку, перелатаємо на інший бік. Спускаємося на уступ, біжимо вперед стежкою. Далі йдемо за Семом до входу. Завалено! Ліворуч піднімаємося на уступ, біжимо прямо, розчищаємо шлях ліворуч, перестрибуємо на скелю. Праворуч та вгору по скелі.
Ліземо праворуч, стрибаємо вниз, бачимо стрілку. Ліземо назад на скелю, біжимо по балці (ліворуч). Далі біжимо у бік мосту (він буде над нами). За мостом зліва будуть мотузкові сходи. Підсаджуємо на її Сема, він біжить мостом і ламає його. Чудово, ось і шлях нагору. Ліземо по уривку нагору, йдемо ліворуч, перестрибуємо на уступ (ліворуч у невеликій печері лежатиме скарб). Тепер ліземо на дерев'яний поміст, з нього стрибаємо на балки, по них повземо до дерев'яного козирка (він похрумтить, але витримає). Ідемо ліворуч - і стрибаємо на кам'яну скелю під нами. А звідти вже біжимо до Сема.
Ідемо слідом за братом. Ворота завалені, тож біжимо ліворуч від руїн. В'яжемо мотузку до дерева, розгойдуємось і стрибаємо вліво, на скелю. Трохи вгору і чіпляємося мотузкою за сук на вершині скелі, розгойдуємося та стрибаємо на карниз. Ідемо трохи вперед, ліворуч і ліземо вгору. Звідти перестрибуємо на скелю за нами. Чіпляємо мотузку за сук, розгойдуємося і перелітаємо праворуч. Звідти – нагору. Ідемо до вежі (двері відчинені, всередині лежатиме скарб). Ліземо нагору, залазимо на майданчик, проходимо її і вилазимо через вікно. Ліземо праворуч і вгору. Проходимо балкою, чіпляємося мотузкою за сук дерева і перелітаємо вперед. Катимося в бруді схилом, йдемо прямо і знову їдемо в бруді. Чіпляємося мотузкою за сук - і перелітаємо до печери. Проходимо, знову чіпляємося мотузкою за балку і спускаємось униз. Перед нами є храм. Ліворуч від входу до приміщення буде підказка. Звідти через водойму можна потрапити в таку саму кімнату. Сходили, подивилися - і на вихід.
Ідемо до зали зі статуєю. На підлозі – знак Евері. Відчиняємо двері (вручну) і пролазимо всередину.
У центрі кімнати – штурвал та головоломка. Повертаємо фігури так, щоб вони збіглися із сонячними плямами на стіні. Якщо все зробимо правильно – із підлоги як гриби полізуть статуї. Відкриються сходи, що ведуть із зали. Ідемо туди, смикаємо важелі, піднімаємось на поверхню. Ідемо до човна (ліворуч - вгору - прямо - стрибок - вгору, тросом з'їжджаємо вниз і стрибаємо у воду - приблизно такий маршрут). Пливемо вперед, потім – праворуч. Причалюємо і йдемо до статуї Евері (по кам'яних сходах буде найшвидше). Ліземо на статую (Сем допоможе). Дивимось у трубу, бачимо острів. Виходить, нам туди. Щоправда, припливли супутники, але нічого. Разом веселіше. А далі йде те, з чого починається гра.

Глава 13 - У безвихідному становищі

На цьому проходження Uncharted 4 не закінчується: Нейтон вижив. Так-так, у тій самій катастрофі, коли в нас на повному ходу в'їхав катер, він залишився живим і практично здоровим. Виповзає він, отже, на берег, тепер треба шукати брата.
Ідемо прямо в джунглі, потім праворуч, перестрибуємо через повалене дерево. І падаємо. Гаразд, хто не падав, той і не піднімався. Ідемо праворуч, ліземо на камінь, потім ще вище. Ідемо прямо, потім праворуч, стрибаємо вниз, пролазимо під деревом, що впало (напроти дерева буде ящик, в якому колись лежало спорядження, але тепер він порожній).
Праворуч, ліземо на уступ, йдемо прямо, потім праворуч і ліземо на скелю. Прямо, стрибаємо вниз і праворуч. Уступ під нами кришиться, але залишається невеликий карниз, щоб обігнути скелю. Далі йдемо прямо і ліземо вгору. Ідемо по кам'яному карнизу. Праворуч буде скеля - ліземо по ній нагору і праворуч. Прямо під водоспадом намагаємося лізти нагору, але в нас нічого не вийде - Дрейк зривається вниз і знепритомніє.
Приходимо до тями - і бачимо сигнал, який хтось подає ліхтариком зі скелі. Даємо сигнал у відповідь. Відпочив? Час йти далі. Ліворуч, по джунглях до урвища. Праворуч буде скеля – ліземо на неї. З неї стрибаємо на уступ, що буде перед нами (внизу). З нього - на скелю, що справа. А звідти – на скелю та вгору. Направо – вгору. Ми на скелі. Вперед стрибаємо вниз. Ми біля печери. Праворуч, нагорі, буде балка. Чіпляємося за неї мотузкою і ліземо трохи вгору. Потім розгойдуємось і перелітаємо на уступ праворуч. Він хиткий, тож швидко з нього ліворуч і вгору, на скелю. Прямо зі скелі стирчатиме ще одна гілка - чіпляємося за неї мотузкою і перестрибуємо на кам'яний уступ.
Далі ліземо по скелі (ліворуч) і повземо праворуч (пару раз зірвемося, але так задумано). Повзем праворуч, навколо скелі до скелі, що нависатиме над берегом. По ньому ліземо вгору. Справа буде уламок дерева - прив'язуємося, спускаємося вниз і стрибаємо на скелю (прямо перед нами). Тепер у печеру (ліворуч буде). Стрибаємо з скелі вперед, на інший бік печери (на праву). Під великим каменем лежатиме скарб. Ідемо праворуч. Справа буде кам'яний стовп - стрибаємо на нього, ліземо вгору і перестрибуємо через прірву (прямо). Ідемо далі, скочуємося вниз схилом (треба вчасно стрибнути на скелю). І по скелі ліземо вгору Прямо (на бочках лежатиме скарб) і ліворуч. Виходимо із печери. На скелі головою висить скелет. Під ним – лист. Виявляється, це лоцман команди Бернса, який вирішив залишити команду (чи за це його повісили, чи він сам себе покарав – залишається загадкою). Трохи далі піднімаємося по скелі нагору і ліземо до скелета. Точніше, ліземо направо, потім нагору, потім ліворуч і нагору, але Нейтон все одно зірветься і виявиться поряд зі скелетом. Витягуємо ніж, за допомогою якого скелета прицвяхували до скелі (заодно зраджуємо тіло землі). За допомогою ножа ліземо нагору, стрибаємо вперед і знову нагору (ділянка, куди можна буде встромити ніж, буде помітна).
Чуємо - вдалині стріляють автомати. А якщо попереду йде бій – ми рухаємось у правильному напрямку. Спускаємося вниз, ховаємось у траві. Далі стрибаємо і сечі всіх без розбору (своїх тут немає, а чужих не шкода). Виглядатиме це приблизно так: прямо - стрибаємо - ліземо вгору, вбиваємо чувака зліва. Біжимо прямо, стрибаємо, вбиваємо найманця праворуч, праворуч, йдемо колодою, праворуч, вбиваємо найманця, прямо, стрибок, вбиваємо найманця, в'яжемо мотузку за гілку попереду, перелітаємо, вбиваємо найманця. Зліва скеля - по ній нагору, прямо, вниз, прямо, нагору, прямо - стрибок, вбили найманця, прямо, стрибок, вбили найманця, прямо, вбили найманця, прямо, вбили найманця, нагору, прямо, стрибок, нагору (на стовп) . В'яжемо мотузку за гілку позаду нас, перелітаємо ущелину і йдемо вперед стежкою. Все, поки найманці скінчилися. Далі йдемо спокійно. По стежці до першої скелі (ліворуч), ліземо на нього. Там буде скелет і записка, повна лайки та образ. І заява про те, що Бернс горітиме в пеклі. Праворуч будуть виступи в скелі - ліземо вгору і зустрічаємо Сема (старший брат був такий радий, що мало не пристрелив нас). Розмовляємо з ним про те, чи стоять пошуки скарбів того, але Сем виявляється дуже промовистим. Далі йдемо за братом. Потім прямо дорогою, кам'яними сходами і на дах сараю (праворуч). Стрибаємо вниз, опиняємось біля входу в якесь приміщення. Вперед, праворуч (від столів і бочок), праворуч, до ящика. Пролазимо під ним (доведеться його підняти) і йдемо за Семом. Стрибаємо вниз, куди вказує старший брат, йдемо прямо, піднімаємося дерев'яним настилом і йдемо до входу, який закриває коріння дерев. Ідемо прямо, скидаємо вниз ящик, який пробиває прохід. Зстрибуємо вниз, проходимо в пролом (прямо йдемо). З дерев'яного помосту відкривається чудовий краєвид на кілька старих, порослих мохом дерев'яних будинків. Це і є Ліберталія, точніше її частина. Піратська утопія, яку через триста років знайшов Семюель Дрейк і його молодший недолугий братик (тобто Нейтон).

Розділ 14 - Зустрінемось у раю

Стрибаємо вниз, досліджуємо частину міста. У кузні знаходимо шаблі, у стайні – скелети коней. На другому поверсі бару Сем та Нейтон говорять про життя. І про те, як склалася б їхня доля, якби вони не були шукачами пригод.
Прохід далі буде навпроти в'язниці (в одній із камер в'язниці лежатиме скарб). Ліземо під дерев'яний поміст, повземо катакомбами, виходимо до притулку, розглядаємо піратський план евакуації. Від плану йдемо ліворуч, бачимо дивний знак. Від нього праворуч, вгору сходами і виходимо до церкви. За статуєю буде балка. В'яжемо до неї мотузку і спускаємося вниз. Виявляємось у новій частині міста. Тут на нас уже чекають старі друзі. Найманці. Розбираємось з ними: стрибаємо вперед, на дерев'яний поміст, йдемо прямо, стрибаємо вниз. І знову вниз. Вперед, у будівлю, спускаємося з дерев'яного помосту, повземо праворуч і ліземо вгору кам'яною стіною (праворуч вже нікуди). Праворуч, нагору до будівлі та знову нагору. Тут, на майданчику, стоїть найманець - даємо йому стусан, і він летить униз. Ліворуч, вилазимо у вікно, вбиваємо ще одного найманця. Прямо, праворуч, сходами, вбиваємо ще пару найманців, кидаємо мотузку, чіпляємося за балку і перелітаємо до будівлі попереду. Ліземо нагору, стрибаємо вниз (на парапеті валятиметься набійник, який убив нам). Ідемо вперед, ліземо вниз (праворуч на столі буде записка), Ліворуч та в іншу будівлю. Праворуч, стрибаємо на залозки, з них стрибаємо на будівлю. Праворуч та вгору.
Ледве пробігаємо вперед, стрибаємо вниз, через вікно влазимо в будівлю. Проходимо вперед до будинку, що висить над скелею. На розі будинку зі стіни стирчатиме балка - чіпляємося за неї мотузкою, ліземо нагору. Вбиваємо найманця, який стоїть на майданчику, і спускаємось униз (ліворуч). У будинку буде ще один найманець - вбиваємо його. Лезем нагору (де вбили першого найманця). Праворуч буде балка – чіпляємося за неї мотузкою та перелітаємо на інший будинок (з червоною черепицею). Зліва балка. Чіпляємось за неї мотузкою, і перелітаємо на скелю, ліземо нагору (праворуч буде двоє найманців, але що з ними робити – ви вже знаєте). Тепер ліземо нагору (там ще двоє). Спускаємося схилом (який травою поріс), вбиваємо ще одного найманця і проходимо вперед. Там буде стіна – підсаджуємо на неї Сема та ліземо слідом. Попереду буде вузький карниз біля стіни – переходимо по ньому та перебираємось на дерев'яний поміст. Стрибаємо у двері (точніше, натискаємо на неї, і вона просто вилетить у прірву). Попереду буде замок (білий такий). Карнизом біля стіни добираємося до входу в будинок (праворуч), йдемо всередину. Сходами ліземо вгору, вилазимо на фасад, ліземо праворуч і знову нагору. Чіпляємося мотузкою за балку на іншому будинку, перелітаємо на кам'яний уступ. Тепер східцями. Вгору, стрибаємо вниз та у вікно. Ми у домі. Ідемо праворуч, чіпляємося мотузкою, перелітаємо на інший бік. По карнизу (ліворуч) проходимо кімнату (там скарб). Ідемо назад. Ліворуч буде залізний штир у стіні - чіпляємося за нього мотузкою і перелітаємо. Ідемо прямо, ліземо в пролом у стіні, скочуємося вниз схилом. Ідемо праворуч. Праворуч будуть сходи - піднімаємося нею (на столі буде скарб). Спускаємося сходами, йдемо в прохід (у правому кутку), по ньому виходимо на площу з трупами та барикадами. Очевидно тут був бій. Проходимо на інший бік площі і сходами йдемо до будинку. Відчиняємо двері – і ми у зруйнованому залі. Очевидно, тут колись була скарбниця.

Розділ 15 - Злодії Ліберталії

Вміст винесли. Все до останньої монети (хоча одну монету Сем таки знайде на підлозі). Очевидно, колоністи прийшли забрати те, що належало їм право, але знайшли лише порожні полиці. В безсилій люті вони змалювали всі картини і розійшлися по домівках.
Ходімо по залі, шукаємо скрині, доки нас не покличе Сем. Йдемо до нього, він віддає нам монету (у Евері була своя валюта, як у Махна у Громадянську війну). На даху (точніше на тому, що від нього залишилося) буде карта. Нам у Новий Девон, на іншу частину острова.
Відсуваємо шафу, Сем крутить важіль - і до стелі піднімається люстра. Ліземо по стелажах, чіпляємося мотузкою за люстру, з неї стрибаємо на ланцюг і по картинах наліво. Залазимо на вежу. Праворуч залазимо у вікно сходами, далі за уступом. Праворуч чіпляємося за руку статуї, ліземо по мотузці до карниза і по решітці догори, до вікна. Підсаджуємо Сема, він скидає вниз скриню. По скрині ліземо нагору, далі сходами на дах. Оглядаємось. Тепер настав час вниз. І в цей момент по нас починають стріляти. Неприємно. Швидко вниз до вікон, всередину будівлі та біжимо за Семом. Далі за нас уже подумали розробники. Біжимо, падаємо, біжимо, вибиваємо двері, ловимо гранату, падаємо - і так до того моменту, поки не скотимося по схилу, протаранивши паркан. Чіпляємось за стіну, ліземо вгору. Вилазимо у вікно, ліземо вгору, зустрічаємо Надін. Битися з нею марно - баба відлита зі сталі, і спершу дає некислих люлей Нейтону, потім Сему, а потім обом братам. Зрештою, все вирішить пістолет. Приходить Рейф, і від нього ми дізнаємося про страшну правду: нас водили за ніс. Виявляється, Рейф витяг Сема з в'язниці, а Гектор Алькасар уже півроку лежить у землі. Два роки Сем та Рейф працювали разом, шукали скарби Евері. Оце так поворот! Наприкінці проповіді Рейф стріляє в Нейтона, але Сем закриває його від кулі. Нейтон зривається і летить униз, де його в непритомному стані і знаходить Олена.

Глава 16 - Брати Дрейки

Нейтон знову різко помолодшав. І ось він, сирітка із притулку, приїжджає разом із братом на мотоциклі до особняка, в якому знаходяться речі їхньої матері. Ліземо всередину особняка. Центральний вхід замкнений (він для гостей, а братів-Дрейків у списку запрошених немає). Ідемо до Сема, ліземо за ним нагору у вікно. Ми всередині.
На горищі нічого немає. Бродимо, шукаємо білі ящики, але щоденників матері ми тут не знайдемо. Через люк у підлозі спускаємось униз, на другий поверх. Тут також нічого. Бродимо, обшукуємо коробки, дивимося на реліквії. Виходимо з кімнати у двері поряд із Семом. В іншій кімнаті виявимо саркофаг (у ньому, ймовірно, лежить мумійо). Тут взагалі буде повно трун та купа всього цікавого. Окрім щоденників матері. Ходимо – блукаємо, оглядаємось. Як набридне – йдемо вниз сходами, праворуч, проходимо через двері, повертаємо праворуч – і опиняємось у кухні. Бродимо тут, крутимо глобус.
Поряд з обладунками римського легіонера буде кімната. Заходимо до неї. З неї виходимо в кімнату зі зброєю, йдемо повз стіну з крем'яними рушницями, біля стіни зі щитами повертаємо праворуч, спускаємося вниз, до загальної зали, блукаємо там. Ідемо за Семом нагору, там будуть дві замкнені двері. Влізти туди можна через вентиляцію. Ідемо за Семом, рухаємо шафу з книгами, по ньому ліземо нагору, на карниз. Повземо ліворуч, через всю кімнату. По стійках зі зброєю, що висить на стіні, по кермовому колесу - і так до шахти вентиляції. Тепер у вентиляцію. Ідемо до люка внизу, вибиваємо, стрибаємо до кімнати. Ключ лежатиме на комоді, поруч із ліжком та всякими медичними штуками. Виходимо з кімнати через двері і відкриваємо інші, замкнені двері.
Щоденник лежатиме в ящику під столом (прямо). Беремо його - і в цей момент на нас наводять стовбур. Виявляється, господиня маєтку весь цей час була вдома. Болтаємо з жінкою, кажемо, що ми – діти Кассандри Морган (так-так, протагоністи поки що не Дрейки, а Моргани). Стара змінює гнів на милість. Виявляється, вона працювала з матір'ю Дрейкова. Розчулившись, вона (Евелін), віддає нам щоденник матері
Приїхала поліція. Евелін каже: спокійно, я всіх відмажу. Встає, робить кілька кроків – і відкидає копита. І хто нас тепер відмаже? Прийде викручуватися самим.
Вилазимо через вікно, біжимо за Семом, вибираємось з особняка, біжимо до мотоцикла – і робимо ноги.
Так брати – Моргани стають братами – Дрейками. Тепер на них чекає нове життя. Навіть у притулок повертатися не треба.
Нейтон закінчувати розповідати свою біографію Лені, яка бинтує його голову. Тепер у дорогу, до поселення піратів.

Розділ 17 - У горі та в радості

Виявляється, Олену на острів привіз Саллі, а сам Вітя кружляє неподалік свого кукурудзяного. Говоримо із Саллі, Нейтон розповідає, що Сем його обдурив, але витягувати Дрейка – старшого все одно доведеться.
Ідемо прямо за Оленою. Підсаджуємо її на сходи, потім ліземо нагору і знову біжимо за дружиною. Через річку, по камінню нагору, перестрибуємо урвища, переходимо по корі (праворуч), і йдемо прямо.
Залазимо на камінь (він у нас за спиною), з нього стрибаємо на скелю (ліворуч) та ліземо нагору. Вниз, у річку та назад. Там сходи. Підсаджуємо на неї Олену, і сходи ламаються. Ідемо через річку, Олена скидає нам ящик. Те що потрібно! Тягнемо ящик до кам'яної скелі в річці і ліземо нагору (по стовпу праворуч). Тут нас сильно врятує ножик. Праворуч – колода, біжимо по ній над річкою, ліземо вгору. Мостом (він ламається, котимося вниз і чіпляємося мотузкою за балку). Розгойдуємося і перелітаємо на уступ, повземо вліво і ліземо вгору. Ми маємо ліфт. І він працює. Ліземо на ліфт, і Олена піднімає нас нагору. З ліфта стрибаємо на кам'яну вежу (ліворуч) і ліземо вгору, до дерев'яних перекладин. По них ліземо до балки, з балки ліземо вгору по стіні.
І ліворуч. Вниз на дерев'яними дошками. Підходить пара найманців, які починають курити по Дрейку, але Олена хвацько їх упрацьовує. Ідемо прямо, праворуч, ліземо на камінь, з нього стрибаємо на уступ зліва. По уступі ліземо нагору. І стрибаємо на уступ праворуч. Вгору – вгору – і на майданчик ліворуч. Тут ховаємось і спостерігаємо за найманцями, які прийшли забрати запозичену Оленою машину. Розбираємось з ними – і їдемо. Їдемо до ліфта. Чіпляємо лебідку за опору зліва від нас (вона пошарпана, ніби її бобри гризли) і вириваємо опору машиною. Ліземо нагору, тягнемо ящик до правої стіни (від входу). З ящика по стіні ліземо нагору, на дерев'яний поміст. У вікно, нагору по стіні, праворуч (до балки, що стирчить зі стіни). Хапаємось за неї, розгойдуємося, стрибаємо на стіну. Ліземо праворуч, у вікно, праворуч – і стрибаємо на водяне колесо. По ньому нагору, на балку (праворуч). По балці на землю і повертаємо механізм (вісь колеса). Ліфт поїхав. Біжимо до нього, хапаємось і їдемо нагору. З'являються найманці - знаємося з ними, Лана викочуємо машину з ліфта і їдемо далі. Їдемо ми їдемо, об'їжджаємо річкою зруйнований міст і доїжджаємо до греблі. Відкриваємо перший шлюз – і їдемо далі. Перестрибуємо зруйнований міст (їдемо праворуч, звідти стрибаємо). Доїжджаємо до ліфта (у будці ліфтера буде записка, а за будкою – скарб). Піднімаємо ворота ліфта, заганяємо машину та піднімаємося вгору. Милуємось красою острова, базікаємо з Оленою. Їдемо далі (прямо) та слухаємо музику. Проїжджаємо мостом, але той розвалюється на шматки, і ми летимо в річку. Олена зістрибує на берег, ми ж дрейфуємо в машині далі, доки не допливаємо до дерева на березі. Хапаємося мотузкою за гілку – і вибираємось на сушу. Дивимося, як вибухає машина. Далі пішки. Ідемо за Оленою, ліземо на камінь. Зліва скеля – ліземо на неї. Стрибаємо вперед, ліземо на скелю, йдемо прямо, ліворуч – і до печери. Залізаємо вгору, тут буде гора трупів. Величезна братська могила. Ідемо прямо, зістрибуємо вниз. Від клітини з піратом йдемо вздовж стежки до балки, з неї стрибаємо на клітину з піратом. З неї стрибаємо вперед і йдемо прямо. Ліворуч і стрибаємо вниз. Біжимо вперед і повертаємо ліворуч. Туди, де безліч клітин із зрадниками та повстанцями.

Розділ 18 - Новий Девон

Ліземо на стовп (він там один), і піратськими клітинами добираємося до стіни. Стрибаємо вгору, чіпляємось за піратську клітку, ліземо нагору та оглядаємо околиці.
Район, де мешкали пірати, затоплений. Нам потрібно дістатися до будинку Евері. Стрибаємо вниз, йдемо балкою, стрибаємо на статую (точніше, на списі), розгойдуємося і стрибаємо у воду. Пливемо ліворуч, вибираємось на сушу. Ідемо прямо, перелазимо через перила (праворуч) і йдемо праворуч. Забираємось на дерев'яний поміст, ліземо по дерев'яних гратах (праворуч) і йдемо в будинок (він попереду). Ідемо коридорчиком. Праворуч буде спальня. На ліжку лежить труп. І записка. Праворуч, виходимо зі спальні, ліземо на дерев'яний поміст. По ньому піднімаємося нагору. Ідемо праворуч, у бік дверного отвору. Попереду буде знак, який говорить про те, що тут мешкав Крістофер Кондент. Від знаку йдемо ліворуч, стрибаємо у траву. Тут нас уже чатують друзі-найманці Надін Росс. Ідемо травою вздовж берега, перебираємось до греблі (з гілок) через річку, йдемо прямо, згортаємо шию першому найманцю. Перебіжка вперед, до руїн будинку. Забираємося нагору та усуваємо те, що праворуч. Ліворуч, залазимо нагору, усуваємо ще одного супротивника. Черговий ворог чекатиме в руїнах навпроти. Чекаємо, поки він відвернеться, перестрибуємо та знищуємо його. Ліворуч буде дерев'яний сук - чіпляємося за нього мотузкою і перелітаємо у бік мосту. Сходами нагору – і ще один ворог упав. Тепер мостом – і праворуч, у печеру. Вперед та в яму між камінням. Пірнаємо, пливемо вперед. Знову вгору-і знову вперед. Вилазимо з печери (чіпляємося за гілку, розгойдуємося та стрибаємо у траву праворуч). Ідемо прямо, стрибаємо вниз, знову прямо (орієнтир - висить труп жінки).
Стрибаємо в річку, перебираємось на інший берег, ідемо прямо. За допомогою мотузки залазимо на скелю біля водоспаду, скидаємо вниз ящик. У напівзруйнованому будинку витягуємо його на берег. Тягнемо ящик до стіни (ліворуч від входу, через який його затягували), ліземо нагору, біжимо за Оленою. Дах під нами проламується - і ми котимося в річку. Пливемо до будинку навпроти (якщо пірнути, праворуч біля стіни будинку на дні лежатиме скарб). Пропливаємо до будинку через вікно та пливемо ліворуч. Тут можна буде вибратися на тверду землю. Ліземо вгору по стіні праворуч. Ідемо праворуч, у дверний отвір, йдемо прямо. У кімнаті на столі лежатиме записка. Ідемо ліворуч, пролазимо в іншу кімнату через камін (він зовсім розвалився, залишилася лише арка). Виходимо з кімнати через пролом у стіні, стрибаємо вниз. Праворуч вилазимо у вікно та йдемо до сусіднього будинку. Туди також потрапляємо через вікно. Ідемо до іншої кімнати. Тут знову доведеться плавати. Стрибаємо у воду, пливемо до протилежного краю, вибираємось і йдемо ліворуч. Тут чекаємо на Олену, поки вона не встане на балку, стрибаємо в отвір і йдемо прямо. Наприкінці кімнати зліва над водою нависатиме балка. З неї пірнаємо у воду і пливемо до дерев'яних ґрат, по яких піднімаємося вгору, на другий поверх. Ідемо прямо, до упору, скидаємо вниз стелаж, яким до нас забирається Олена. Ідемо назад і разом з нею рухаємо шафу, яка завалила прохід. Тепер туди. Ідемо праворуч, розглядаємо знак. Від знака направо, до прочинених дверей. Відкриваємо їх – і потрапляємо до бенкетного залу, де за столами досі бенкетують десять скелетів. Немає тільки Тью та Евері. Виявляється, за мирного життя в колонії пірати стали ворогувати один з одним. Тью та Евері покликали всіх за стіл переговорів – і отруїли їх усіх, щоб привласнити гроші собі. Ну та гаразд, настав час йти далі. Виходимо з цієї кімнати (двері праворуч від входу) і ліворуч. Лезем нагору (зриваємося вниз, чіпляємося за гілку і ліземо по скелі). Ми біля палацу Евері. Вхід буде ліворуч від дверей (величезний пролом у стіні, через нього і потрапимо всередину). Трохи далі від входу, гармати лежатимуть скарб.
Проходимо через першу кімнату і ліземо нагору. Ми на другому поверсі. Ідемо праворуч, до величезної зали. Спускаємося вниз через пролом у підлозі (ліворуч від входу). І йдемо прямо. Зліва буде сходи – йдемо нею і повертаємо праворуч. Підходимо до дверей, у які ведуть сліди брудних черевиків, разом із Оленою намагаємося її відчинити. І тут же прибувають найманці. Вступаємо в бій, знаємося з противниками і продовжуємо розкривати двері. Вона відкривається - і ми влітаємо прямо в обійми кістяка. У нього в торбі записка. З неї випливає, що Тью та Евері посварилися, і Генрі вирішив завантажити всі скарби на свій корабель. А Новий Девон відправити на дно, висадивши в повітря дамбу. Від дивана зі скелетом йдемо ліворуч, до дверей. Відкриваємо їх, потрапляємо до іншої кімнати. Ідемо до гвинтових сходів ліворуч від входу (там нагорі лежатиме скарб). На підлозі біля вікна, що заросло плющем, знаходимо запальничку Сема. Тепер шукаємо важіль, щоб відчинити потаємні двері (їм буде глобус, якщо Нейтон не здогадається, то за нього це зробить Олена). Спускаємося вниз сходами, піднімаємо грати (ручка зліва), йдемо далі.

Глава 19 - Падіння Евері

Проходимо через катакомби (йдемо слідами на підлозі). Кімнату з пасткою теж перетинаємо слідами. Намагаємося розчистити прохід, але робимо лише гірше. Ідемо назад, ліхтарик гасне, чекаємо, поки Олена не запалить смолоскипи. Ідемо до неї, беремо смолоскип, і йдемо трохи назад (там буде колона, поряд з якою буде виступ у землі). Над колоною немає стелі, так що підсаджуємо Олену, і вона затаскує нас нагору (яка сильна жінка!) повземо прямо, потім у ліве відгалуження, з нього падаємо вниз. У ямі висять грона в'ялених рук, що обкрадали Евері. З приміщення ведуть два відгалуження, нам у правий. Ідемо праворуч від виходу, минемо пастку (швидкими стрибками). Олена знаходить короткий шлях. Котимося за нею, потім ліземо вгору.
У новій кімнаті висітимуть ребра (ось аматор був розбирати людей на запчастини). Вихід буде праворуч від таблички. Ідемо прямо і нові пастки (потрібно знову включати режим зайця) Повертаємо праворуч (у мумії). Стрибаємо вниз і знову йдемо слідами. У калюжі анс чекатимуть найманці, так що готуємось до бою. Пробиваємося тунелем, стрибаємо вниз. Піднімаємо з підлоги фаєр, йдемо ліворуч. З двох проходів вибираємо той, що зі сходами (лівий). Відкриваємо двері, і знаходимо ключ, що валяється на підлозі (придасться).
Ідемо тунелем. Праворуч. Попереду пастка. Біжимо праворуч і швидкими стрибками прямо і ліворуч. Трохи прямо, праворуч і стрибаємо в яму. Знову скачемо як заєць (відразу спрацює пастка). Прямо і ліворуч. Виходимо до прив'язаного трупа. Від нього – ліворуч. Йдемо до розвилки (праворуч на бочках буде скарб). Повертаємось до трупа, йдемо праворуч. Приходимо до головоломки. (другий квадрат ліворуч від стіни, потім три квадрати прямо, до ями, потім три квадрати праворуч, один вперед і праворуч). Вийти ми маємо у правому верхньому кутку. Ідемо прямо, потім переходимо через зал (у залі повно мерців), і відчиняємо двері знайдений ключем. Двері відчиняються, але радість була недовгою - Нейтон і Олена їдуть до стелі в сітці. Розгойдуємося, хапаємо ніж зі скелета, ріжемо сітку і бігом із зали (там усе вибухає, не варто затримуватися). Летимо вниз, у багнюку, і опиняємося на волі. Лежимо в бруді, в обіймах коханої жінки (така ось романтика).

Глава 20 - Виходу немає

Вихід є і він перед нами. Ліземо на скелю праворуч, з неї перестрибуємо на скелю зліва. Потім праворуч, і розглядаємо з вершини цвинтар кораблів. Ідемо праворуч, спускаємося вниз, біжимо, чіпляємося мотузкою, розгойдуємося і стрибаємо вперед. Потім знову вперед, на дерев'яні ґрати, вгору, вперед і праворуч. Хапаємось за балку, стрибаємо і бачимо: Сем втік від Рейфа, але його притиснули найманці. Брату потрібна наша допомога.
Стрибаємо ліворуч, чіпляємося мотузкою за гілку дерева, стрибаємо на майданчик на щоглі. І помчала: відстрілюємося від найманців, стрибаємо на іншу щоглу. Знову стріляємо, потім чіпляємося мотузкою та перелітаємо на палубу корабля – і знову у бій. Джаггернаутов краще валити точними пострілами в голову, інших - на ваш розсуд. Відбиваємось, і біжимо за Оленою через трюм. Тут нова партія головорізів. Пробиваємося, біжимо прямо. Пролазимо через дірку у обшивці – і привіт нова партія ворогів (так, стріляти тут доведеться багато). Тут буде повно противників, лізуть вони з усіх боків, та ще й джаґґернаут на додачу. Ідемо прямо до кіля корабля і бачимо Сема. Він притиснутий вогнем до борту корабля. Потрібно йому допомогти! Ідемо праворуч, під поміст і вступаємо в бій. Пробиваємося до Сема, він спускає мотузкові сходи. Тепер ми – банда із трьох людей.
Вбиваємо гранатометника (то його найбільше проблем), місимо противників і проходимо вперед. Тепер знаємося з ворогами на палубі сусіднього корабля (там теж засів гранатометник). Розібралися? Тоді летимо на палубу (мотузку за щоглу - і вперед). Ховаємось (на пагорбі буде чергова консервна банка з кулеметом). З пагорба палять, то краще бігти. Біжимо за рештою, купаємось (пливемо прямо, спливаючи, щоб набрати повітря). Дві – три зупинки – і ми на березі. Тут на нас уже чекають – з квітами, оркестром та великим нетерпінням. Піхота, РПГ та машина з кулеметом. Підбиваємо машину гранатами і вперед (там буде будівля). Як тільки ми заходимо до будівлі – приїжджає новий кулемет на колесах. Ліземо по стіні (праворуч) нагору і починаємо бігати від машини. Прямо сходами, вниз, на сходи ліворуч, на вежу, з неї - на дах попереду. У двір. Знову бігом сходами вгору, праворуч, мотузкою за балку, на балкончик, з нього чіпляємося за залізку і стрибаємо на стіну. Машина буде трощити все це в мотлох. Прямо через паркан, прямо, ліворуч, знову через паркан. Тут ми зустрічаємо Вітю, який скине нам РПГ. З нього підбиваємо машину та йдемо до Віті. Він витягує нас (у прямому та переносному значенні). Олена теж тут. І Сім. Дрейк - старший розповідає, як втік від Рейфа і вибачається. Але скарби шукати не передумав. Після недовгої суперечки Сем погоджується, що всі скарби піратського товариша йому не потрібні. Гроші псують людину. Біжимо за Саллі, перекочуємо віз, з нього залазимо нагору. Тепер шукаємо вихід (у будинку зліва, на другому поверсі можна пройти у вікно). Тепер униз. Пхаємо з Семом червону балку, з неї стрибаємо на червону платформу та перетягуємо майданчик за допомогою мотузки на інший бік. Ліземо до них, але платформа зривається, і Сем збігає зі своєю пенсією. Доведеться йти його шукати.
Біжимо на площу зі статуєю, штовхаємо віз до стіни, перелазимо по ньому через перешкоду (вдається це тільки Нейтону, потім віз жваво тікає).

Розділ 21 - Турбота про брата

Ідемо вперед, забираємось по камені до скелі. Праворуч, нагору по камінню та на скелі. Стрибаємо на іншу скелю прямо. Праворуч, нагору побачимо сліди. Ідемо по них (жартую-жартую, не все так просто). Чіпляємося мотузкою за гілку, стрибаємо на уступ. Тепер у печеру, праворуч та вгору. Бачимо вдалині високий камінь із уступами. Лезем по ньому, залазимо на камінь праворуч і стрибаємо на такий високий камінь. З нього стрибаємо на скелю та ліземо по ній. Праворуч (знов будуть сліди). Чіпляємося мотузкою за гілку і стрибаємо на драбинку з уступів (вона зліва вперед стрибати НЕ ТРЕБА!). Праворуч, ліземо на камінь, з нього знову чіпляємося мотузкою, перелітаємо прірву. Тепер ліземо на скелю (там знову сліди). Праворуч від слідів камінь – ліземо на нього, з нього стрибаємо на скельний уступ і ліземо нагору. По верхньому карнизу огинаємо скелю (направо повзем) і зістрибуємо на невеликий п'ятачок. Попереду буде уступ на кшталт гайкового ключа. Нам туди. По карнизу вправо та вгору. З вершини гайкового ключа стрибаємо на уступ. Там буде курінь, ліворуч на камені – скелет та записка. Читаємо. Виявляється, онук Бернса майже дістався скарбів, але зловив кулю в стегно і здох від лихоманки. Така незавидна доля. Тепер ліворуч, чіпляємося мотузкою, перелітаємо через урвище. Там знову сліди. Ідемо прямо, через печеру до мосту, мостом прямо, праворуч, котимося по уступу, стрибаємо вперед, нагору, на міст, він ламається, і ми летимо вниз. Схилом (головне вчасно кинути мотузку), на скелю, по ній ліворуч і вниз, на кам'яний уступ. Вперед, у печеру, проходимо її, стрибаємо вниз. Зліва буде скеля, ліземо по ній і стрибаємо прямо на скелю. Нею праворуч, до балки. Хапаємося мотузкою та висимо. Ліворуч, суть нижче, біля скелі буде дерев'яний стовп із балкою. Розгойдуємося, стрибаємо, і на льоту хапаємось за неї мотузкою. З неї стрибаємо на схил праворуч, котимося вниз і перестрибуємо на скелю. По скелі ліземо нагору, йдемо до балки, в'яжемо за неї мотузку і спускаємось униз. Розгойдуємося і стрибаємо на скелю (праворуч, із чорними плямами). У стрибку чіпляємось за неї за допомогою ножа. Ліземо вниз, по ній праворуч, до карниза, карнизом праворуч і залазимо на уступ. Перестрибуємо на інший уступ, ліземо вгору, біжимо прямо, перестрибуємо через прірву. Скочуємося по схилу вниз, стрибаємо зі схилу на схил. Перед урвищем хапаємося мотузкою за гнилу балку і разом із нею летимо у воду. Пливемо водоймою (за водоспадом на березі, під скелею, буде скарб). Пропливаємо під водою, виринаємо під причалом, і дивимося, як найманці Надін вантажать скарби. Приходить Рейф, каже, що Сем викрав човен і пливе до корабля. Мадам Росс відповідає, що майже всі її люди впали, і на корабель Евері вона ні ногою. Якщо Сем забере скарби і піде живим, то молодець. За такі слова Надін отримує по обличчю і починається бійка. Перемагає Надін, але її найманці (ті, що залишилися живими) тепер допомагають Рейфу. Тож доведеться їм йти на корабель вчотирьох.
Виринаємо з-під причалу, залазимо на пірс.

Розділ 22 - Так вмирають злодії

Пливемо до корабля, дивимося, як у ньому все вибухає (у корабля ніс відклеїться). Через пробоїну ліземо всередину, по настилу забираємося нагору, йдемо палубою (пролом у підлозі буде ліворуч, біля борту). Стрибаємо вниз. Там буде трюм, повний скарбів. Їх так багато, що очі розбігаються. Ідемо вперед до дверей і потрапляємо ще в одну скарбницю. Тут будуть Сем та Рейф. Сема придавило балкою. Нейтон та Рейф розмовляють. Рейф хоче прибити Дрейка.
Приходить Надін, забирає у Нейтона пістолет. Втім, у Рейфа гармату вона теж забирає. І сказавши «З мене вистачить, я додому» йде. А нам доведеться битися з Рейфом.
Рейф матиме шаблю, а значить – перевагу. Прийде ворушитися. Стрибаємо довкола, уникаємо ударів. А потім і на нашу вулицю приходить свято – нам підвертається шабля. Б'ємося з Рейфом на рівних. Потім Рейф впадає в бойовий транс і висипає ударами ліворуч і праворуч.
Але Нейтон вдається притиснути його до стіни. Реейф визнає поразку - і б'є нас нишком. Дрейк перерубує трос - і на голову Рейфа звалюються нечувані багатства. Тепер витягуємо Сема. Балка, яка придавила Дрейка – старшого дуже тяжка. Її не підняти. І Сем говорити, що час Нейтону валити (я навіть на секунду повірив, що Сем залишиться тут, і разом з грошима піде на дно). Але Нейтон підриває борт корабля за допомогою гармати, топить трюм та піднімає балку. Час бігти. Пливемо до виходу з печери. Все ламається, обвалюється та йде на дно. У воду летять валуни, але ми вибираємось на берег. Тут на нас уже чекає Олена.
Нейт та Олена відлітають із комфортом. Сем залишається робити справи з Саллі. Він так і сказав Нейтону, що у його душі ще горить дух авантюризму. Хоча Нейтон і пропонував Сему почати нормальне життя, пожити в їхньому будинку і таке інше. От і все. Нейтон та Олена їдуть на таксі, а Сем обговорює з Вітею чергове підприємство.
І ось Дрейк уже підписує у конторі папери. Приходить Джеймсон і каже, що його викупили. І не хто інший, як Дрейк (точніше, Олена). Виявляється, Олені теж не вистачає пригод (ну тягне її на пошуки незвіданого). Але робити все треба буде за буквою закону. І перше їхнє підприємство – підняти з дна корабель, який затонув біля берегів Малайзії. Виявляється, Сем набив повні кишені золота на кораблі Евері (так ось чому він так повільно плив), Ну, якщо пара Дрейков жити без пригод не може - то боги їм на допомогу. Дрейк сперечається з Оленою, хто возитиметься з паперами. Слово за слово – і вирішили вони зіграти у кріш бандикут.

Епілог Uncharted 4: A Thief's End

Граємо в креш бандикут. А насамкінець бачимо, що джойстик відкладає убік… дівчинка – підліток. Дочка Дрейка та Олени (у справи). Тепер починаємо грати за неї. Бродимо по дому (тут моторошний срач). Як набридне блукати - виходимо з дому і йдемо в будиночок ліворуч. Ходимо там, розглядаємо карти та креслення.
На столі лежить журнал, під ним ключі. Дівчинка їх вистачає, лізе у шафу (ось цікава Варвара!). І знаходить у шафі те, що зібрав Дрейк у своїх попередніх пригодах. У тому числі і щоденник Кассандри, в якому описано життя Евері. Дівчинка гортає щоденник, і за цим заняттям її застають батьки. Дрейк постарів, Олена теж здала (час не щадить нікого). І Нейтон розповідає про пригоди своєї бурхливої ​​молодості. На цьому все закінчується. Ось така історія!

На цьому проходження Uncharted 4: A Thief's End завершено! Було весело, а вам?

Каліфорнійці зі студії працюють над відеоіграми практично із середини 80-х років. Ця відома на весь світ студія переживала як зльоти, так і падіння. І тільки ось дев'ять років тому, з виходом першої частини Uncharted для молодої та багатообіцяючої консолі, розробники зловили свою зоряну годину. Смішно, але колись Uncharted вважався "Tomb Raider із мужиком". Однак саме це підняло Naughty Dog до «рядів вищої ліги», де вже на той час багато років сиділи в глибокій самоті товсті компанії на кшталт Rockstar і Blizzard.

І що найголовніше: серія Uncharted по-новому показала гравцям, що ж таке насправді пригоди та жанр «Пригода» загалом! Тут не було такого паркуру разом із дивовижною акробатикою, як у серії Assassin Creed. Тут не було глибокого прокачування та відкритого світу Tomb Raider. У Uncharted можна було дуріти і справді відчути смак пригоди: неймовірна красива зелень далеких джунглів, шум прибою, веселі доречні жарти про забуті піратські скарби і втрачені давним-давно міста. Та й містика у вигляді експериментів Третього Рейху була присутня, чого таїти.

Можна навіть провести аналогію зі світу кінематографа, бо стара класична серія Uncharted – це точна копія пригод Індіани Джонса. Історії про великого авантюриста та розумного шукача скарбів. Саме таким і представлений Натан Дрейк у Uncharted. До того ж саме він є далеким нащадком найвідомішого пірата на ім'я Френсіс Дрейк. Та й у Uncharted не представлена ​​псевдоісторична мука, або копійчана драма - тут захоплюючі, цікаві та веселі археологічні історії, жарти про етруски та моголи. А замість вічно серйозних і «кам'яних» осіб на кшталт Tomb Raider – тут інтрига, жива детективна історія, де мають бути розслідування, погоні, зради та несподівані сюжетні повороти.

Провівши аналогію з «Індіаною Джонсом», багато шанувальників зараз могли б вже почати нервувати, адже глибоко в душі могли вже з'явитися побоювання щодо того, що Uncharted 4: Шлях злодія, можливо, виявився такою ж провальною, як і четвертий фільм про Індіана Джонса під назвою "Королівство кришталевого черепа"? Начебто бред, але якщо додати до цього ще факт того, що зовсім недавно студію покинув головний сценарист, арт-директор і ще кілька інших важливих людей, успіх останній частини стоїть під питанням. Ах так, ще й розробка гри затягнулася не на один рік… Загалом, багато хто зараз чекає на біди і боятися розчаруватися в останній частині пригод Натана Дрейка.

Але інтригант насправді з мене ніякий. Так що якщо ви справді фанат чи фанатка пригод Дрейка і аж до цих слів не сумнівалися в успіху останньої частини - тоді саме час відкинути всі негативні думки щодо фінальної частини серії. Це не просто відмінне завершення серії – це один із основних претендентів на гру року! Одна з найкращих ігор, яку колись розробляли для . Можливо, це навіть одна з причин прямо зараз піти та придбати консоль.

Так ось, кожен геймер, що поважає себе, і справжній поціновувач відеоігор має на прикметі кілька розробників, ігри яких чекає з нетерпінням. Однією з таких студій є. Їхній новий проект під назвою виходить 10 травня ексклюзивно для консолей PS4, до того ж з російською локалізацією (що може бути краще?). «Шлях злодія» не дарма прозвана «заключною частиною», адже вона завершує історію безстрашних пригод старовини Дрейка і нарешті ставить величезну, знаменну точку в серії.

Шлях злодія

Історія Uncharted 4 стартує через три роки після подій, які відбулися в Uncharted 3. Авантюрист Натан Дрейк вже кілька років живе без улюблених пригод. Він просто вирішив зайнятися особистим життям, як і будь-яка нормальна людина: одружилася з журналісткою Оленою, яка не дає спокою, і тепер вечорами «штовхає» забавні байки зі свого життя, наприклад, як він утопив транспорт XXI століття в річці, де випадково опинилися три тонни металевих. котушок.

Раніше великий мисливець за скарбами, який знайшов легендарне Шангрі-Ла та Ельдарадо, тепер займається тим, що шукає цвітіння на дні річкового мулу. А у вільний час він тепер нудно сидить у невеликій конторці, друкує бланки для звіту про виконану роботу і п'є пиво, сидячи на дивані мріючи про якісь далекі країни.

Насправді сюжет – це дивовижний збір усіх пригод Дрейка. На кожному кроці постійно натякають постійно на «темні справи» Натана з минулого. І що найголовніше: навіть якщо ви ні сном не духом, чому це мужик такий популярний серед авантюристів та найманців – четверта частина все одно знаходить правильний спосіб, як це пояснити.

Багачі-авантюристи, раптово воскреслий старший брат, принципові найманці, латиноамериканська наркомафія, піратський скарб, легендарна Ліберталія, секретне братство імені «Розсудливого Розбійника Дисмасу» - переказують буквально все! Адже це все складають в одну величезну історію, яка кочує з гри в гру і все настільки цікаво, ніби дивишся старенькі фільми про «Індіана Джонса». Осторонь не залишиться жоден із гравців. Вас просто беруть і ставлять у центрі цих подій, де й відбувається розуміння всіх речей.

На окрему увагу заслуговує постановка - вона відмінна. намагається постійно тримати гравця у напрузі, проте змінюється ще й темп гри. Як тільки все заспокоїтися і ніщо не віщуватиме лиха, як тут же починається перестрілка. Або ж на перший погляд проста головоломка захоплює на десятки хвилин, від чого трохи пізніше просто захоплюєшся гостротою свого розуму!

Створюється унікальний образ бойовика та інтелектуальної гри. Гра може в якийсь момент сказати, що зараз ви не авантюрист і навіть не майстер вогнепальної зброї, а справжній археолог, невблаганний розкрадач гробниць, професіонал своєї справи, який добре знає історію, географію, латинь і просто людина, яка за «мозговитістю» не поступається навіть вченим.

Який масштаб!

Амбіції – величезні. У центрі уваги стоїть не лише пригоди та пошук конкретних скарбів, а й усе життя Натана Дрейка. Як зазначалося вище - з усіма «темними справами», що випливають, і «скелетами в шафі». Оточення - це наймальовничіші куточки світу. Актори – це чи не головні герої. Розробники з постаралися зробити так, щоб гра була не тільки багата на всі притаманні деталі серії, а й щоб фансервіс був зрозумілий новачкам, адже фанатам довго пояснювати не потрібно.

До того ж, основне завдання у «Шлях злодія» було змусити гравців відчути те, що вони причетні не просто до чергових пригод, а до завершення цілої серії ігор… великої, грандіозної та дуже важливої ​​серії!

А щоб відчути всю колосальність і масштаби, необхідно було зменшити темп, адже стримувати напругу, що постійно наростає, неймовірно важко. Тому, що другий Uncharted, що третій - все відбувалося поспіхом. Гравцям підганяли просто «пачки» відомих та невідомих переслідувачів. Постійний екшен у вигляді рівнів, що руйнуються, і безперервні перестрілки, які знову-таки не давали спокою. На мить могло здатися, що поруч стоїть якийсь доглядач, що кричить у щось на зразок рупора: «Біжи, форест, біжи!».

Насправді в таке знову є, хоча якби цього не було, що б це за Uncharted то був?! Однак тепер цей постійний екшен цікавий і може навіть пройти без жодного пострілу. А глави, наповнені екшеном, чергуються з епізодами, які у свою чергу складаються зі сцен із діалогами та вільних прогулянок.

Локації тепер змінилися і стали більш просторими. Тепер є можливість піти не основним шляхом. Можна пройтися, наприклад, вуличками та помилуватися місцевою красою. Проходження від цього стало лише цікавіше. Четверту частину тепер можна називати повноцінною пригодою, а не лише грою, де здебільшого потрібно бігати від однієї контрольної точки до іншої.

Сценаристка на ім'я Емі Хеннінг зі студії, яка бере участь у розробці перших трьох частин серії Uncharted, якось розповіла, як у них, виходить, створювати справді значущі та ефектні події. Виявляється, всі ці моменти, які захоплюють дух, вигадуються ще до того, як починається створюватися сюжет. Хоча, здавалося б, що може вийти з цих шматків добре? Проте злагоджуючи, таким чином, шматочки пазлів у вигляді подій та сюжету, виходить, створювати незабутню, цікаву та захоплюючу пригоду. То чого це? Суть у тому, що старі сценаристи не брали участь у розробці Uncharted 4: A Thief's End, тому що на їхню зміну прийшли нові сценаристи, тому манера оповідання дуже змінилася. Змінилася настільки, що це відразу ж впадає у вічі. І хоча, здається, що така зміна нашкодила грі, насправді все зовсім не так. Образно зміну оповіді можна обізвати «ковтком свіжого повітря». Цей «ковток» дозволяє по-новому захопити фанатів серії і не дасть спокою новачкам.

Крім класичних розділів, можна поділити на повноцінні чотири акти. Під час кожного такого акту, старовина Натан Дрейк постійно невблаганно рухається до своєї основної мети – до легендарної піратської колонії під назвою «Лібертарія», яка, за чутками, загублена десь на території Африки. Кожен акт містить у собі воістину потужні екшен-моменти (не спойлеритиму, але вони дійсно захоплюють). Порівняти довгу сюжетну лінію, з усіма деталями дослідження, екшену та іншого, можна лише з і для фінальної частини вона підходить як жодна інша гра.

Тим не менш, не все так гладко, як може здатися і де-не-де нові сценаристи все-таки програють старим. Зокрема, це стосується діалогів. Діалогам у четвертій частині не вистачає якоїсь «іскорки», яка б допомогла засміятися в голос і змусити записати цитати Дрейка в якийсь зошит. Можливо, Натан Дрейк постарів, а можливо, за ці роки він втратив почуття гумору. Хто знає …

На щастя цей нюанс покривається якісне опрацювання персонажів. Насправді актори, що озвучують персонажів, добре увійшли до своєї ролі і дарують неймовірно якісних персонажів. Наприклад, Сем Дрейк, якого виконує Трой Бейкер – це справді якась знахідка. Цей персонаж поєднує кілька деталей: тверезість розуму, непередбачуваність, легковажність. Все це чудово підкреслено під час чергової картини. Можна взяти ще більш харизматичних персонажів - багатія Рейя та бойову Надін. Це справді ще та парочка: розпещені діти багатством щедрого папочки, які бажають усіма силами довести те, наскільки вони перевершують інших. І що найголовніше в цьому всьому - мета будь-якого лиходія банальна та цікава. Кожен з них прагне лише до того, щоб просто нажитися, хоча іноді ними можуть рухати якісь особисті мотиви, наприклад, помста.

Свобода, солодка свобода

До речі, досвід у виявився дуже корисним для і це позначилося не тільки на сюжетній лінії. Взяти як приклад будову рівнів: у повне небуття пішли однотипні локації, де існував єдиний шлях. Тепер йти і захоплюватись усім навколо можна не однією стежкою. І це не кажучи про те, що в ході проходження трапляються різного роду схованки, невеликі відгалуження кожної такої дороги та просто інший дизайн – різноманітність одним словом.

Парою, на пошук якоїсь дороги може піти час, через що ламаєш голову, витрачаєш час. Суть у тому, що раніше блукати і блукати в одній точці не виходило, тому що гравці постійно рухалися вперед і ще їх підганяли. Але крім свободи в локаціях, з'явилася ще деяка свобода і в діалогах: з'явилася можливість поговорити зі своїми партнерами. Це дає можливість пролити трохи «світла» на життя цих людей, на їхні проблеми та багато іншого. Загалом цікаво.

І до речі, повноцінний, так би мовити, «світан» рівнів починає з місії, дія якої відбуваються на Мадагаскарі. Цю місію якраз показували журналістам, які незадовго до самого релізу приїхали. Суть ось у чому: дана велика рівнина, на території якої розташовані форпости, звивисті доріжки і навіть є транспорт. Говорячи прямо - йди куди хочеш, та й роби все так само. Однак все одно доводиться рухатися поступово вперед, тиск все одно трішки є.

А ще видно, як студія використовує ідеї від інших ігор. Це дуже добре. Наприклад, безпосередньо цитують роботу, яка була виконана в наступних іграх: в серії Far Cry, в Hitman, в деяких інших іграх. До того ж, багато деталей ігрового процесу зустрічаються кілька разів і на цьому все. Вони не встигають набриднути. Вони просто залишають приємні враження: їзда на джипі, підводні етапи, крадіжки при денному світлі, дослідження покинутих будинків та палаців. Все робиться так, щоб гравцеві було цікаво. Цікаво проходити, цікаво вникати у всі ці деталі.

Пам'ятається мені, що ще серію постійно лаяли за велику кількість перестрілок, нібито, що це за пригода така, де головний герой здатний знищити армію лютих головорізів? Так ось, у Uncharted 4: Шлях злодія перестрілки все такі ж насичені, галасливі, але кількість цих перестрілок скоротилася приблизно вдвічі. Однак щоб ці місця для цих перестрілок не пустували, їх вирішено було закрити куди більш хитромудрими розбірками з ворогами: раніше були різного роду укриття, а тепер за рівнями розкидані прірви, багаторівневі будівлі, об'єкти, що руйнуються, і багато іншого.

Рівень залучення до ігрового процесу підвищує ще й завдяки новій балістиці разом із штучним інтелектом ворогів. Звикати знову доведеться до багатьох деталей нової частини серії. Однак, щоб побачити явну різницю, необхідно грати від середнього рівня складності. На таких рівнях діяти доведеться набагато ретельніше, адже це не кажучи ще про максимальний рівень складності, де прораховувати вже потрібно ретельно кожен крок, немов граєш у Hotline Miami.

Якщо ж ви головою просто відкидаєте всякі вогнепальні сутички, тоді вам напевно підійде більш тихий варіант, адже тепер можна знешкоджувати ворогів без жодного шуму, залишаючи за собою лише одні акуратно складені тіла. Звичайно, про крутий стелс тут не йдеться, він не така вже й глибока, тому до рівня Metal Gear Solid V дійти ніяк не може, але за те працює як рідний! Але й без деяких безглуздих моментів не обійшлося. Наприклад, немає пістолетів із глушниками. Противники, незважаючи на всю свою інтелектуальність, трохи туплять, коли ти перебуваєш у високій траві прямо у них під носом, або одразу під уступом. Хоча подібне далеко не новина, тому подібне відбувається навіть у іграх, які буквально ув'язнені під стелс. Так що все цілком прийнятно – гріх, який можна зробити кожному.

Трохи «кривий» стелс не заважає побудувати цей план і діяти чітко за тактикою. Навпаки, стелс, який був впроваджений, корисний. Іноді буває, що до стелсу примушують, ачивкою або завданням. Uncharted 4: Шлях злодія все просто: до тебе саме приходить розуміння того, що зараз потрібно зробити «так, а не так». До того ж, деякі сутички є цілком уникальними: існують лазівки, які дозволяють уникати цілі блокади, які складаються з ворогів.

Дух пригод

Отже, кого цікавила, чим займається Натан Дрейк у вільний час? Вільний час від боїв, як правило, йде на покращення навичок акробатики та вирішення головоломок – це все цілком у дусі серії Uncharted. Щоб хоч якось урізноманітнити ці деталі, був покликаний на допомогу класичний гачок-кішка. Ця річ є абсолютно новий предмет в арсеналі головного героя. З ним доведеться не розлучатися всю гру. Загадки своєю чергою також пов'язані з новим предметом. Зазвичай гак-кішка дає можливість характерно розхитатися, отже, щоб зачепитися ручонками за який-небудь зручний уступ рівнем вище, або дещо інше: підтягнути предмет, зруйнувати стару балку і все в цьому дусі. Насправді найефективніший приклад використання цього предмета – демонстрація гри на минулорічній Е3. Нічого розумного у вигляді прикладу знайти більше не вийде.

Оплески. Стоячи. Саме так я зустрічав фінальні титри Uncharted 4. Хоч якось, нехай так віддав шану творцям цієї чарівної пригоди. Остання глава життя Натана Дрейка написана людьми, які добре знаються на житті, у людях, у відносинах. Авторам Uncharted 4 насправді є що сказати, а таке трапляється нечасто. Особливо в ігровій промисловості.

Uncharted 4 є монументальною, складною конструкцією. 14-15 годин йде на те, щоб Натан Дрейк товариші розібралися з черговими піратськими скарбами. І більшу частину часу ви не стрілятимете, ні, не лазитимете по скелях, не розгадуватимете загадки. Більшість часу ви будете дивитися чудово поставлений дорогий фільм.



Багато хто говорить, що Uncharted 4 є найкрасивішою, найтехнологічнішою грою на даний момент. Це так, але із застереженнями. Авторам довелося піти на безліч невеликих компромісів та спрощень, щоб частота кадрів не стрибала у складних сценах. Заощаджували на тому, на чому не акцентується увага. Проте все інше опрацьовано з маніакальною уважністю. І справа не тільки в моделях та текстурах, а й в анімації, і в звуках. Тут навіть старі, гнилі, присипані вологим чи сухим піском маски скриплять по-різному. Кількість семплів величезна, звукова картина зачаровує глибиною та деталізацією.

Ця гра – не ідеал. У ній за бажання багато чого можна причепитися. І до графіки, і до ігрового процесу, і навіть до сюжету, що традиційно передбачається, з парою незграбних роялів у кущах. Проте це найкращий проект студії Naughty Dog та одна з найкращих ігор. Не просто рік, а взагалі. Адже справа не в окремих цеглинах, а в тому, що в результаті з них вдалося збудувати. Хтось складає прямокутний бункер і з чистою совістю здає роботу. А хтось створює настільки прекрасний архітектурний комплекс, що на думку не вміщується, скільки зусиль треба було витратити, щоб втілити це в життя.

Сюжет розкручується неквапливо, ґрунтовно, створюючи платформу для майбутніх емоційних переживань. Нам показують звичайне життя розлюченого Натана Дрейка, його нудну роботу, незграбні розмови з дружиною Оленою. Перед нами майстерно малюють картину людини, яка загубилася, яка щаслива лише у себе в будинку на горищі, перебираючи сувеніри з минулого життя. Ми заглядаємо в минуле Дрейка, знайомимося з його братом, з їхньою суто сімейною тягою до авантюр. І вся ця картина пронизана почуттями. Актори не грають. Вони живуть. Причому, що добре, це стосується й російських колег. Навіть думки не було перейти на англійську озвучку. Немає фальшу, немає перегравання, інтонації точно відповідають дії.

Міміка, анімація – вони прекрасні. Напружені плечі, очі, що звузилися, тінь посмішки на обличчі — зникає враження, що ти дивишся на гру. Це фільм. Дорослий. Серйозний. Можливо, трохи надто серйозний і драматичний, зате до фіналу емоції б'ють через край, а коли починається епілог, мимоволі зволожуються очі. Таке буває, коли дорогі серцю люди їдуть кудись далеко-далеко, і ти точно знаєш, що більше їх не побачиш. І радієш за них, але так сумно стає!

Довгий вступ зовсім ненудний, оскільки автори знайомлять нас з різними епізодами життя Дрейка, де було всяке, включаючи зовсім авантюри. Власне, назву гри ми бачимо десь за годину після її початку. Все це підводить нас до возз'єднання сім'ї. Брат, якого всі вважали загиблим, повернувся і ставить Натана у безвихідь. Тому доводиться порушити цю Олену обіцянку, зірватися з місця і вплутатися у пошуки піратських скарбів.




Так, перед нами знову історія у стилі «Індіана Джонс». Героїв мотає світом, вони шукають зачіпки, розгадують загадки, змагаються із лиходіями і десятками укладають озвірілих найманців. Антагоністи теж вдалися на славу. Це не абстрактні погані. Це люди із зрозумілими мотивами. Амбітні, готові гори згорнути, а краще підірвати, аби досягти мети. Саме тому фінальний бій такий по-кодзимівськи надривний.

І так, у цій грі сюжетна складова переважає над усім іншим. Кількість постановочних сцен величезна. Відносини розвиваються. Герої спілкуються, розповідають історії з минулого, обговорюють подальші плани. Якщо загальмував, починають підганяти, підказувати розв'язання загадок. Сюжет і гра настільки плавно перетікають один одного, що навіть у постановочних сценах почуваєшся учасником процесу. Іноді нам дозволяють вибирати репліки у діалогах. Рідко, звичайно, але приємно чисто психологічно, що ти й тут не пусте місце, можеш щось вирішувати.

У процесі проходження доводиться рухати ящики, шукати приховані символи, складати пазли, визначати послідовність активації механізмів. Пірати ті ще витівники були. Таке нагородили! Складно уявити ті ресурси, які вони витратили на те, щоб визначити людину, гідну їх скарбів. Причому гідного першого разу, без права на помилку. Заради справедливості, іноді руйнація будов відбувається просто через їхню ветхість. Часто через невгамовне бажання лиходіїв підривати все поспіль. Справді, до чого ці хитрощі, навіщо поратися із записами, шукати підказки, якщо кам'яні двері можна просто вибити.

За минулі роки спритність не загубилася, Дрейк і його друзі, як і раніше, чудово вміють лазити по скелях. Але тепер маршрут не такий однозначний, як раніше. Локації серйозно збільшилися в розмірах, є відгалуження, де чекають на свого господаря всякі дрібнички. Іноді досить просто до них підібратися, щоби взяти, іноді змушують вирішувати невеликі головоломки. І в будь-якому випадку доводиться перевіряти всі шляхи, якщо ви хочете знайти прямо взагалі все в цій грі - скарби, записи, пам'ятки. Натан тепер замальовує об'єкти, які все більш-менш заслуговують на увагу. Тому чим більше проходиш, тим цікавіше повертатися до записів у щоденнику, розглядати малюнки та нотатки, згадувати пройдений шлях.

Звичний процес лазіння по скелях урізноманітнить новий елемент - гачок-кішка, і вона тут використовується на повну. Не тільки для того, щоб тарзанівською скакати через прірви. З її допомогою можна підтягувати до себе речі. Та тут майже будь-який предмет так чи інакше залучається до ігрового процесу. Навіть коли Дрейк сідати за кермо позашляховика або катера, не вийде просто гасати туди-сюди. Пошук потрібного маршруту стає дуже непростим завданням, особливо коли шлях проходить по бруду, вгору, в гори. Рівні реально величезні, гра безшовна, проходить з початку до кінця без єдиного завантаження.




І, само собою, доводиться боротися з найманцями. Бої майже завжди, за дуже рідкісним винятком, розгортаються на просторих аренах із купою укриттів. І майже завжди більшу частину охорони (іноді, взагалі всіх) вдається перебити голими руками, тишком-нишком, підкрадаючись, настрибуючи, стягуючи в прірву. До того ж це стосується навіть особливо небезпечних броньованих хлопців. Як поводитися, вирішуєш сам. Ніхто не змушує повзати у траві, пірнати під воду, дертися по стінах. Хочете — і арена одразу закипає від криків, вибухів, автоматних черг. Будь-якій зброї знаходиться застосування, стрілянина чергується з рукопашною. Доводиться активно рухатись, змінювати позиції. Причому що вищий рівень складності, то цікавіше стає.

У принципі це все. Так, елементи, що становлять Uncharted 4, вас не здивують. Вони невигадливі, легко можна знайти ігри з більш вдалими загадками або перестрілками. Але дуже складно знайти гру, де автори так майстерно змогли б поєднати компоненти, щоб жодної хвилини протягом довгих годин проходження не було нудно. Змінюється темп гри та зайнятості, тактичне протистояння переходить у запаморочливу погоню, миролюбне обговорення вибухає локальною катастрофою. І, затамувавши подих, дивишся на наступну сюжетну сцену. Таких живих осіб ігрова індустрія ще бачила.

Втім, декорації також є безпосередніми учасниками подій. Дякуєш Naughty Gods за те, що тут є «Фоторежим», який дозволяє спокійно насолодитися картиною, що завмерла, підкрутити яскравість, налаштувати фокус і фільтри, вибрати рамку, прибрати людей з кадру.

Дух захоплює, з якою увагою митці підійшли до оформлення палаців та міст, джунглів та гір. Чим далі заходиш, тим чудовіше картинка стає. Коли думаєш, що більше тебе здивувати нічим уже не можуть, підіймаєшся на гору і бачиш ще більш вражаючу картину. І точно знаєш, що зараз туди спустишся, опинишся всередині, постараєшся за численними натяками зрозуміти, що ж тут сталося, докопатися до суті, розкрити неприємні, жахливі секрети минулого.

І ось гра пройдено, нас знову викидає на початковий екран. Тепер можна увімкнути максимальний рівень складності, активувати графічні фільтри, поміняти костюми героям, включити нескінченну зброю. Приємно, що всі бойові зіткнення згруповані у окремому меню. Якщо виникне бажання постріляти, а дивитися сюжетні сцени та дертися по скелях бажання немає, можна миттєво вибрати потрібний відрізок та переграти його.




Приклади скріншотів з Фоторежиму

І якщо поодинока кампанія Uncharted 4 чудова, то мультиплеєр є вже приємною складовою. Він добрий, цікавий, і все в ньому зроблено грамотно. Контенту більше, ніж інші суто мультиплеєрні ігри можуть запропонувати. Особливо це стосується різноманітних прикрас для героїв, костюмів та предметів одягу, розмальовок для зброї. Вони випадають із скринь випадковим чином. Скрині купуються за зароблену в процесі гри та виконання випробувань валюту. Якщо вам потрібне щось конкретне — платіть уже реальні гроші.

Створення свого класу дуже нагадує Call of Duty. Кожен предмет, зброя та здатність має свою ціну, і загальна їх сума не повинна перевищувати 20 умовних одиниць. Фантазії є десь розвернутися. Одні люди наголошують на стрільбі, іншим важлива мобільність, і вони бігають з пістолетами, але з купою пасивних навичок. Треті люблять використовувати містичні артефакти, викликати керованих ІІ-найманців, розкидати навколо міни та гранати.

Спорядження відкривається з часом, у міру виконання різних випробувань, тому зараз мультиплеєр знаходиться на ранній стадії. Поки що більшість гравців не мають доступу до тактичного спорядження. Цікаво, що буде далі та як творці плануються розвивати свій проект. А те, що він розвиватиметься, безперечно. У Uncharted 4 представлено всього вісім карт та три класичні режими. Потрібно більше.

Важливо, що механіка працює добре, як і мережевий код. Це дуже комфортна гра для людей із різними темпераментами. Але особливо вона підійде тим, хто любить влаштовувати підступи. Завдяки складній архітектурі багаторівневих арен, ворогові завжди можна зробити сюрприз. І гак-кішка, виявляється, підходить не лише для того, щоб чіплятися за гілки дерев. Відмінна зброя.




Diagnosis

Дуже небагато ігор мають такий емоційний фон, як Uncharted 4. Саме тому гра в плані вражень знаходиться в одному ряду з The Last of Us, але не Uncharted 1-2-3. Перші три частини - це задерикуваті, вибухові пригоди. Четверта — це докладно подана історія про жадібність, дружбу і, на жаль, зраду. Це майстерно спланована, різноманітна, довга і безпардонно гарна пригода. Дуже й дуже навряд чи в найближчому майбутньому ми побачимо ще один проект із таким самим рівнем опрацювання. Для цього треба бути одержимим своїм світом та своїми героями. І мати пристойний бюджет, ясна річ.

Мультиплеєр приємний, але не більше. Хороший спосіб веселого проведення часу, особливо якщо вам подобається колекціонувати прикраси для героїв.

А тепер головне. Ідіть та купіть Uncharted 4. Подаруйте собі це задоволення.

  • Недосяжний для інших студій рівень опрацювання сюжету, героїв, локацій
  • Чудова графіка, звук, музика
  • Чудова постановка сюжетних сцен
  • Емоційний, захоплюючий сюжет
  • Вражаюча акторська гра
  • Найкраща локалізація на російську мову
  • Живі герої, живий світ
  • Динамічні битви, гнучка бойова механіка
  • Хороші загадки, безліч секретів
  • Відмінна оптимізація
  • Приємний мультиплеєр

Contra:

  • Після Uncharted 4 складно адекватно сприймати інші ігри

Спочатку від серії Uncharted ніхто не очікував чогось революційного. Студія Naughty Dog раніше випускала хіба що платформери, і з реалістичними пригодницькими бойовиками справ не мала. Але перша частина пригод Натана Дрейка виявилася настільки успішною, що вихід сиквела не забарився.

Для багатьох саме друга частина є еталоном і однією з найкращих ігор усіх часів.

Кожна нова гра вражала своєю картинкою та вичавлювала з консолі «усі соки». Складно знайти для PS3 красивішу гру, ніж Uncharted 3. Разом з візуалом гра «чіпляла» сюжетом та персонажами, які були в дусі найкращих пригодницьких фільмів.

Naughty Dog не має наміру нескінченно випускати нові Uncharted, що безумовно добре, тому «Шлях злодія» буде заключною частиною серії. Трохи забігаючи наперед, варто сказати, що студія вигадала найкраще прощання з Натаном Дрейком.

Шлях злодія

Після завершення третьої частини Дрейк вирішує зав'язати з пошуками скарбів та містичних міст. Він живе тихим життям, знайшов дружину і працює у фірмі, що займається підйомом затонулих вантажів. Однак спогади про колишні пригоди не залишають його.

Нейта знаходить його старший брат Сем, який потрапив у неприємності, і єдиний спосіб їх вирішити - знайти скарби пірата Генрі Евері у легендарній піратській комуні Ліберталії. Само собою, Нейт вирішує вплутатися у свою останню пригоду.

Uncharted 4 вийде похмурим, серйозним, драматичним і напрочуд реалістичним. Цього разу головна мотивація Нейта – це допомога братові. Свій стиль привнесли гейм-дизайнери Ніл Дракманн та Брюс Стрейлі, які створювали The Last of Us.

Під час гри персонажі поводяться як реальні люди, мають величезний набір реплік і коментують практично все, що відбувається. Варто перервати діалог, як після цього хтось із них скаже "так про що це я?" і продовжить рівно з того місця, де зупинився. Подібна увага до деталей і допомагає максимально поринути у гру.

За локаціями «розкидані» 23 записки, які докладно розповідають про піратську комуну Ліберталії і людей, які раніше намагалися знайти скарби Евери.

У четвертій частині Дрейк здійснить втечу з панамської в'язниці, побуває у засніженій Шотландії, на закритому аукціоні в Італії та у багатьох інших місцях.

Варто зазначити, що починається гра досить мляво. Перші кілька розділів по-справжньому нудні, але за кілька годин сюжет починає затягувати так, що відірватися просто неможливо.

Гра можна пройти буквально за пару вечорів, але це тільки через те, що вечори непомітно перетікають у безсонні ночі. Проходження на високому рівні складності без пошуку побічних деталей займе близько 12-15 годин.

Незважаючи на те, що це «коридорний» екшен, відчуття свободи переміщення не залишає всю гру. Починаєш мимоволі хвалити себе за те, що знайшов вірний прохід у заплутаній локації, хоч він був єдиним. Принагідно потрібно буде вирішити кілька простеньких головоломок, що розбавляють геймплей. Також на локаціях можна знайти понад 100 різних артефактів, на пошуки яких піде багато часу.

Укриття та перекати

Було б дивно вважати, що в плані механіки Uncharted сильно зміниться. Це, як і раніше, шутер від третьої особи з укриттями, перекатами, швидкою регенерацією здоров'я та нескінченними хвилями ворогів. У гру було додано кілька нових елементів, але вони нічого не змінили.

У грі з'явився Stealth-режим, в якому можна неквапом і тактовно прибирати ворогів одного за одним. Помічниками у цьому виступають висока трава та можливість помічати суперників. Спочатку, коли ворогів небагато і вони слабкі, діяти у такому режимі дуже цікаво. У грі немає «безшумної» зброї та можливості встановити глушник, тому всю гру таким чином пройти нереально, тому що ворогів на карті стає неймовірно багато і доводиться відстрілювати їх у відкритому бою.

Під кінець перестрілки втомлюють - величезна кількість противників часом дуже заважає насолоджуватися сюжетом.

Незважаючи на те, що перестрілки стали набагато кращими, а вороги порозумнішали, складність гри зростає не пропорційно. Якщо першу половину стрілянина ведеться за невеликою кількістю слабеньких або трохи укріплених бійців, то далі ворогів стає відчутно більше і вони на порядок сильніші. Після «знайомства» з хлопцем у металевій броні так і зовсім хочеться битися в істериці, бо, крім нього, на карті ще десяток інших сильних найманців. Причому далі таких укріплених солдатів стає більше.

Найгірше в цьому те, що укриття руйнуються, а вороги кидають гранати просто під ноги Дрейку. Через це доводиться постійно бігати картою в пошуках патронів і тимчасового укриття. І тут наявність у грі супутника дуже допомагає, оскільки він відволікає вогонь він.

Також у новій частині зненацька порадував мультиплеєр, на який, за відчуттями, розробники витратили не менше часу, ніж на основну сюжетну кампанію. Розрахований на багато користувачів режим міг спробувати кожен ще до виходу гри під час відкритого тестування. Вже зараз можна сказати, що це самостійна, продумана і заслуговує на увагу складова гри.

Перестрілки займають близько половини геймплею - решту часу слід досліджувати локацію та стрибати по скелях.%

Цей аспект також залишився без нововведень. Перше і найголовніше нововведення — альпіністська кішка. Її постійно потрібно використовувати не тільки при переміщенні картою, але і при вирішенні загадок. Найвидовищніший момент з її використанням був показаний ще на E3 2015, але більшу частину часу з її допомогою доведеться перестрибувати великі ями та рухати коробки.

Локації, на яких розгортається дія, стали відчутно більшими. У якийсь момент у руки дають джип і цілу рівнину, яку можна об'їздити вздовж і впоперек у пошуках артефактів. Дослідження взагалі одна з найцікавіших частин гри, тому що практично в кожному куточку можна знайти щось цікаве.

Місцева краса

Творці передбачили фоторежим з багатьма налаштуваннями для того, щоб зберігати найбільш вражаючі пейзажі. Цьому допомагає і сама гра — невеликі перепочинки в сюжеті припадають саме на мальовничі моменти.

Гру гідно можна назвати найкрасивішою з існуючих.

Захоплення картинки відчуваєш постійно. Все, починаючи від снігу під ногами Дрейка і закінчуючи морським штормом, виконано настільки деталізовано і правдоподібно, що важко повірити.

Підсумок

Дуже дивно очікувати, що гра від Naughty Dog вийде поганий. Для багатьох було важливим, чи переплюне вона все те, що має на ринку. І в даному випадку відповідь виразно «так».

З погляду самої «гри», вона не сильно змінилася, але постановка сцен, картинка, сюжет і, найголовніше, кінцівка не залишать нікого байдужим.

Як і скрізь, у ній є свої нерівності, на кшталт набридлих під кінець перестрілок, поганого Stealth-режиму або повільної зав'язки. Але за сильні емоції та неймовірне занурення їй можна пробачити невеликі огріхи.