October 11 2018

Дата розміщення

Дата оновлення

Вітаємо всіх чемпіонів!

11 жовтня 2018 року виходить оновлення, до складу якого увійдуть: новий режим Червоточина, новий чемпіон Athena, свіжа ротація щотижневих аркадних режимів, образ для важкого кулемету Руйнівник» з Quake 4, зміни балансу чемпіонів та зброї, а також додаткові покращення продуктивності.

За нашими розрахунками оновлення гри триватиме з 14:00 до 21:00 за київським часом.

Ключові моменти:

Новий режим: ЧЕРВОТОЧИНА

Червоточина - це режим, у якому дві команди борються за один портал-червоточину - величезну чорну дірку, яка може вирвати з себе стародавній невідомий жах. Всі гравці з'являються в грі з повним арсеналом, здоров'ям і бронею, але лише з одним життям - тобто, без можливості відродження. Служителі культу Стародавнього бога, які захищають портал, намагаються відкрити Червоточину, а атакуюча команда повинна зачинити ворота до того, як якийсь страхолюд з щупальцями вилізе звідти назовні.

ПОДІЯ З ОБМЕЖЕННЯМ ЗА ЧАСОМ: ЧЕРВОТОЧИНА ЗАПОВІДЬ

З 11 по 31 жовтнявсі гравці, які візьмуть участь у події з першого дня, отримають фарбування «Щупальця»для всієї стартової зброї ( кулемет, дробовик і гвоздомет)! Після виконання інших умов усі учасники події отримають забарвлення для важкого кулемету. Руйнівник, унікальний вигляд Scalebearer, а наприкінці - нового чемпіона Athenaабо - якщо ви вже відкрили її у складі набору чемпіонів або просто придбали - її унікальний вигляд.

Подробиці події «Чорвоточина кличе» .

НОВИЙ ЧЕМПІОН: ATHENA

Athena однією з перших вступила до СОЗ, щоб помститися строггам, що вторглися на Землю. Експедиційний корпус, у якому вона воювала, потрапив у пастку, і їй вдалося врятуватися лише після руйнування генератора Червоточини. Її рятувальну капсулу викинуло на арени Світу снів. Зараз вона використовує свій гак і виявляє дива повітряної акробатики, щоб домогтися панування в повітрі, та атакує ворогів із небес.

Базові характеристики:

  • Здоров'я: 125/100
  • Броня: 0/50
  • Швидкість: 320

Активна навичка - гак: Athena запускає гак у вказану точку та миттєво переноситься у це місце. У польоті Athena здатна зупинятися і повертати, що дозволяє їй робити запаморочливі маневри.

Пасивна навичка - стрибок з уступу: Athena може забиратися дуже високо, стрибаючи з уступів та ступенів

Аркадні режими

Грайте по-новому! Аркадний режим - це набори модифікаторів ігрових правил, що змінюються щотижня і дозволяють вам поглянути на Quake Champions з нового боку. Цього місяця ми представляємо вам чотири нових режими - по одному на кожний тиждень місяця (у порядку появи):

КОМАНДНА «НЕЧЕСТИВА ТРІЙЦЯ»

  • Ми прибрали з карти всю зброю. Вибирайте будь-якого чемпіона і вступайте в бій з «нечестивою трійцею» - ракетницею, рельсотроном та блискавкою. Все, як і раніше, але цього разу з командою вірних друзів! Броня і здоров'я, як і раніше, знаходяться на карті. Цей режим – чудова можливість відпрацювати комбо!

ПОГОНЯ ЗА ЛІДЕРОМ

  • У цій версії «Побоїща» кожен грає за Scalebearer, а навик «Напролом!» вбиває ворогів з одного влучення. Тобто фактично кожен гравець тут - це бронепоїзд, який має збивати... інші бронепоїзди.

СВІНГ

  • Любите танці та музику п'ятдесятих? Що ж, це трохи інший свінг. У цій версії «Побоїща» кожен грає за Athena, і пряме влучення гаком миттєво вбиває супротивника. Всі стрибають, крутяться, гойдаються, так що, так, певною мірою, це і справді схоже на свінг.

ОБЕЛІСК

  • Пам'ятаєте "Обеліск"? Загалом, це він, тільки тут ми скоротили ліміт часу із двох з половиною хвилин до однієї хвилини!

НОВИЙ ОБРАЗ ЗБРОЇ: « Руйнівник» Армійський «Руйнувач» - кращий другкосмодесантників, який встиг довести свою ефективність у різних куточках галактики. Прошиває ворогів як папір.

Загальні покращення

До складу цього оновлення входить низка загальних покращень:

    Поліпшення продуктивності: розробники неабияк пошарили під капотом біля гри і багато чого підкрутили, і тепер вона працює куди швидше, а помилкові спрацьовування зникли. Докладний описможна знайти .

    Ми повертаємо табло із рахунком на екран результатів. Прислухавшись до ваших відгуків, ми вирішили повернути цю функцію з вир забуття, правда для цього довелося залізти в загублену Червоточину в надрах Світу снів.

Зведення по продуктивності

  • Поліпшено продуктивність при обробці чемпіонів з великою кількістю спецефектів
  • Покращено продуктивність на стороні клієнта та сервера для обробки стрільби з дробовика
  • Поліпшено продуктивність у момент появи кривавих ошметків
  • Поліпшено продуктивність при обробці деяких карток за рахунок оптимізації графіки/шейдерів та зменшення кількості полігонів.

Чемпіони

  • Виправлена ​​помилка, внаслідок якої відродження через меню паузи під час гри за Slash призводило до того, що камера на екрані смерті починала тремтіти
  • Виправлена ​​помилка, в результаті якої прикраса чемпіона Strogg «Сенсорна антена» не приховувалась маскуванням при використанні навички
  • Виправлена ​​помилка, внаслідок якої Сфера року чемпіона Ranger могла проходити крізь двері

Карти

  • Виправлена ​​помилка на карті The Longest Yard: на пост- та передігровому екранах п'єдесталу покращено освітлення
  • Виправлено різні проблеми з графікою, які спостерігалися у місцях появи важкого кулемета на карті The Longest Yard
  • Виправлена ​​помилка на карті The Longest Yard, в результаті якої гравці могли стріляти крізь підлогу і завдавати при цьому шкоди
  • Виправлено помилку на карті Tempest Shrine, в результаті якої гравці могли виходити за межі ігрової зони біля корабля
  • Змінено схему розташування предметів на карті Lockbox
  • На карту Lockbox додано новий телепорт - за водоспадом із кислотою

Зброя

  • Виправлена ​​помилка, внаслідок якої важкий кулемет через використання певних навичок міг не завдавати збільшеної шкоди при прицілюванні
  • Виправлено помилку, внаслідок якої ефект полум'я міг відображатися на рукавичці, навіть коли ви не граєте за Death Knight
  • Виправлено помилку, внаслідок якої текстури зброї могли відображатися в низькій роздільній здатності
  • Виправлено помилку, в результаті якої збільшення при прицілюванні працювало інтенсивніше, ніж замислювалося

Косметичні зміни

  • Виправлено історично невірний прапор США із набору героя B.J. «Визволитель»
  • Виправлена ​​помилка текстур, яка могла з'являтися під час використання набору Sorlag «Дикарка»

Інтерфейс

  • Виправлено помилку, в результаті якої гравці з'являлися в лобі після відключення від матчу в режимі «Своя гра»
  • Виправлено помилку, внаслідок якої профіль гравця міг виглядати порожнім
  • Виправлена ​​помилка, внаслідок якої ліміт часу та очок відображалися на табло некоректно
  • Виправлено помилку, в результаті якої користувачі не могли відкрити свій ігровий профіль
  • Виправлено деякі рядки, які відображалися некоректно
  • Виправлено помилку, внаслідок якої при наведенні на «Збавник» у магазині міг з'являтися чорний квадрат
  • Тепер у бойовому зведенні та досягненнях за матч відображається правильна кількість символів
  • Виправлені помилки, в результаті яких виникли труднощі з вибором деяких кнопок

Ігровий процес

  • Виправлено помилку, в результаті якої користувач, що грає за Strogg, не міг підібрати душу в режимі «Обеліск» після того, як використовував Peeker
  • Виправлено помилку в режимі «Нечестива трійця», в результаті якої медалі «Бог ракетниці» могли не додаватися до профілю гравця
  • Виправлено помилку в режимі «Нечестива трійця», внаслідок якої ракетниця постійно відтворювала звуковий ефект, що означає, що скоро закінчаться боєприпаси
  • Виправлено помилку в режимі «Миттєва смерть», внаслідок якої деякі чемпіони не могли завдавати шкоди самі собі

Технічні аспекти

  • Виправлено помилку, в результаті якої гра могла вилітати в режимі глядача, якщо гравець використав камеру вільного огляду між матчами
  • Виправлено помилку, яка могла виникати, якщо гравці використовували голосовий чат під час розминки
  • Виправлено помилку, яка виникала тільки на комп'ютерах з AMD Vega, і могла призводити до вильоту гри при запуску
  • Виправлена ​​помилка, яка могла виникати під час частого застосування навички Death Knight при підключенні до гри, що вже почалася.
  • Виправлено різні проблеми з продуктивністю та просіданням частоти кадрів, про які повідомлялося на наших форумах
  • Виправлені різні помилки, пов'язані з відображенням кривавих шматків чемпіонів, які могли з'являтися на різних картах

Глядач

  • Виправлено помилку, внаслідок якої глядач міг спостерігати порожню кнопку відродження, якщо гравець відроджувався під час розминки

Боти

  • Додано ряд виправлень та покращень у систему навігації ботів
  • Поліпшено поводження зі зброєю та скориговано рівень складності

Зміни балансу

Зміни балансу чемпіонів

Усі чемпіони

  • Коригована висота огляду з урахуванням нещодавньої зміни розмірів моделей гравців
  • Вирівнювання швидкості руху у присіді o У легких чемпіонів*: з 80 до 160 од. o У середніх чемпіонів*: з 77 до 160 од. o У важких чемпіонів*: з 75 до 160 од. *Зміни Slash наведені нижче.
  • Висота огляду: з 0,65 до 0,66 м

BJ. Blazkowicz

  • __Висота огляду: з 0,58 до 0,56 м
  • Масштаб: з 1,175 до 1,15
  • Висота огляду: з 0,68 до 0,58 м
  • Зменшено розмір активної області влучень

Death Knight

  • Висота огляду: з 0,555 до 0,52 м
  • Пряма шкода від смертоносного вогню: з 50 до 40
  • Втрата уламками від смертоносного вогню: з 51 до 30
  • Радіус ураження смертоносного вогню: з 3 до 2 м (з 120 до 80 од.)

DOOM Slayer

  • Висота огляду: з 0,75 до 0,6 м
  • Час підняття рук: з 03 до 04 сек.
  • Масштаб: з 1,1 до 1,2
  • Висота огляду: з 0,62 до 0,6 м
  • Збільшено розмір активної області влучень
  • Масштаб: з 1,15 до 1,22
  • Зменшено розмір активної області влучень (він «роздувся» після зміни масштабу)

Scalebearer

  • Масштаб: з 1,15 до 1,175
  • Висота огляду: з 0,65 до 0,64 м
  • Втрата від навички «Напролом!» скориговано з 50/75/100/150/200 до 75/100/125/150/200
  • Висота огляду: з 0,78 до 0,6 м
  • Швидкість руху у присіді: з 85% до 50% (з 272 до 160 од.)
  • Сила тертя при перекаті: з 1,3 до 1,0
  • Масштаб: з 1,1 до 1,0
  • Висота огляду: з 0,7 до 0,58 м. Прискорення при використанні здібності «Банні-хоп»: з 0,02 до 0,05

Strogg та Peeker

  • Висота огляду: з 0,58 до 0,56 м

ЗМІНИ БАЛАНСУ ЗБРОЇ:

Молнімет

  • Відновлення: з 55 до 52 мс (з 18 до 19 пострілів за секунду)

Не забудьте замовити Quake Champions – видання Scalebearer!

У цьому чудовому наборі на вас чекають розфарбована вручну 30-сантиметрова фігурка Scalebearer, Набір чемпіонів та ексклюзивний вигляд Scalebearer «Демон сходу»! Докладніше про те, як зробити замовлення з будь-якої точки світу

У незручне для більшості росіян розпочалася презентація компанії Bethesda. З 5 ранку 13 червня показали разюче багато ігор, частина яких мелькали в пресі як . Вижимання з анонсів та трейлерів для тих, хто все проспав.

Quake Champions

Затравка вийшла для тих, хто любить поєднувати ностальгію та нові ігрові прийоми. Анонсували розрахований на багато користувачів шутер Quake Champions, ексклюзивно для ПК.

Розробники з id Software зі сцени заявили про те, що проект буде спрямований у бік кіберспорту, і вони блискавично запустять кілька турнірів одночасно з виходом. Дебютний трейлер виглядає дуже добре. У самій грі обіцяють безліч класів, карт та видів зброї. Більше даних отримаємо у серпні на QuakeCon.

The Elder Scrolls: Legends

Реверанс у бік Hearthstone – The Elder Scrolls: Legends. Онлайнова карткова грау улюбленому всесвіті для ПК та мобільних платформ. У цьому блоці заявлено, що Fallout: Shelter прийде на ПК.

Оновлений The Elder Scrolls V: Skyrim

Те, про що й так усі здогадувалися. Показали ремайстер The Elder Scrolls V: Skyrim для поточних консолей та ПК. 28 жовтня всі бажаючі отримають гру з пачкою всіх DLC, покращеною картинкою та підтримкою модів. Користувачі Steam, які раніше купили її та доповнення, знайдуть нову версіюбезкоштовно.

Трохи пізніше розповіли про новий додаток The Elder Scrolls Online під назвою «Темне братство». Крім цього, зі сцени анонсували програму BethesdaVR, в рамках якої для окулярів віртуальної реальності з'являться і .

Prey

Услід полетіло ще трохи нових ігор: ефектний ролик перезапуску багаторічного екшену Prey. Проект аж ніяк не пов'язаний з тим, що нам показували до цього, і створюється силами творців Dishonored – Arkane Studios.

Головний герой бере участь в експерименті з поліпшення людини, але потрапляє в колотнечу, пов'язану з інопланетянами, в результаті стає метою для полювання людей і прибульців. Прем'єра науково-фантастичного трилера відбудеться у 2017 році для ПК, Xbox One та PS4. А Fallout 4 матиме три мінімалістичні доповнення: Vault-Tec, Nuka-World і Contraptions. В одному з них дадуть зводити притулки!

Dishonored 2

Найбільший блок виставки відвели сіквелу Dishonored: воно і зрозуміло, адже гра вже зараз виглядає феноменально та круто. Отже, нове місто називається Корнако, сюжетну лінію можна пройти двома способами: граючи за Корво Аттано або за Емілі Колдуїн.

Геймплейний трейлер зносить вежу: атмосфера оригіналу у приємному поєднанні зі свіжою архітектурою та оригінальною історією. У Емілі купа потужних здібностей, на зразок гіпнозу на людей і собак або масових прийомів для великої кількості противників.

Обіцяють опрацьовані фішки у Корво, а також дерево розвитку навичок, яким можна керувати більш варіативною манерою.

Вихід запланований на 11 листопада для ПК, PS4 та Xbox One. Тоді ж у продажу з'явиться колекційне видання канонічної маски.

«Огидні мужики» ведуть з E3 2016, яка зараз якраз у розпалі. Наш звіт із конференції

До конференції Bethesda активно ходили чутки, що компанія представить Quake 5 на E3 2016. Джерела цих чуток не помилилися — студія id Softwareсправді займається роботою над новою частиною Quake, дебютним трейлером нового шутера, якою відкрив шоу Bethesda.

Нова гра отримала назву Quake Champions. На сцену вийшла людина, яка писала код для оригінальної гри, і розповіла про продовження розрахованої на багато користувачів арени. За його словами, головним елементом Quake завжди була швидкість переміщення та стрімка динаміка того, що відбувається. Нову гру пообіцяли зробити вірним корінням серії, у тому числі зберегти неймовірну динаміку та швидкість.

Quake Champions кине виклик найзапеклішим кіберспортсменам, але буде цікава і звичайним гравцям. За словами представника id Software, на момент конференції вони обмежаться лише демонстрацією дебютного ролика, але вже протягом наступних місяців поділяться всіма подробицями нового проекту.

Серед платформ, на яких з'явиться гра, згадали лише персональні комп'ютери. За даними сайту, на конференції розробники не анонсували версії для консолей, але зазначили, що залишаються відданими PC і через 20 років після виходу першої частини Quake.

Історія Prey розпочалася 19 років тому. Анонс гри відбувся в 1995 році, а через два роки гру показали на виставці Е3. Сміливі ідеї розробників розбурхували уми гравців, але реалізувати обіцяне виявилося дорого і складно. Змінювалася концепція, роботи над проектом припиняли кілька разів, поки Human Head Studios та 3D Realms Entertainment не взялися до справи. Гра дісталася прилавків лише влітку 2006 року, а незабаром була анонсована друга частина. Історія створення Prey 2 виявилася майже такою ж непростою. Гра знаходилася у розробці з 2009 року, а на Е3 2011 були показані перші кадри. Здавалося, цього разу Prey дістанеться релізу вчасно. Тоді проект наблизився до альфа-тестування і весь основний контент був уже готовий, проте Bethesda Softworks багато не влаштувало. "Гра не відповідала нашим стандартам якості, і ми вирішили скасувати її", - говорили Bethesda.



Дивитись

Проект призупинили, але, заручившись підтримкою розробників Dishonored - Arkane Studios, вирішили довести гру до ладу. Розробники повністю переглянули концепцію Prey 2 і відмовилися від ігрового двигуна id Tech 4 на користь CryEngine 4. Друга частина не має нічого спільного з оригіналом, крім назви. Просторові портали з оригінальної гри Prey 2 просто відсутні. Від мультиплеєра розробники вкотре відмовилися, зосередившись лише на сюжетній кампанії.

Перший геймплейний ролик Prey 2 був показаний журналістам за день до початку QuakeCon 2016. У двохвилинному відео головний геройМорган Ю описує загадкові події, що відбуваються з ним, на космічній станції «Талос I», що знаходиться на орбіті Місяця. Гравцям доведеться боротися з фантомами, які вміють зливатися з оточенням. Розробники обіцяють нелінійні рівні, які можна буде досліджувати різними способами, та повноцінну рольову систему. Як відзначають геймери, Prey 2 нагадує System Shock і Half-Life - серії ігор, які завжди надихали Arkane, які також зробили Bioshock і Dishonored. Реліз гри намічено на березень 2017 року.

Нова презентація Dishonored 2

Презентація Dishonored 2 пройшла за зачиненими дверима, будь-який відеозапис був заборонений, але, за словами журналістів, це був найбільший момент фестивалю. На QuakeCon 2016 була представлена ​​та сама місія, що і на E3 2016. Тоді було показано проходження за персонажа Емілі Колдуїн, але, як відомо, рівні в Dishonored 2 можна буде проскочити кількома способами, залежно від стилю гри. Буде можливість вибору персонажа, але вибраним героєм доведеться пройти гру від початку до кінця. Емілі - легший і спритніший персонаж, а ось Корво - справжній «брутал».




Дивитись

На цей раз розробники показали здібності Корво. Деякі з них вже знайомі нам по першій частині, але працюють вони у Dishonored 2 трохи інакше. При виборі здібності «Перенесення» (Blink) Корво тепер здатне як переміщатися, а й відразу атакувати противника. "Вигин часу" (Bend Time) дозволяє уповільнити час. Здібність «Вселення» (Possession) допоможе швидко залишити місце битви, перетворившись на осу. Інші новинки дозволять розкидати оточуючих ворогів (Windblast) і нацьковувати на противника зграї щурів (Devouring Swarm).

За Корво показали, як можна пройти рівень у агресивному стилі, але гравці можуть обирати і потайливе проходження. Крім того, завершувати завдання можна буде зовсім різними шляхами. Наприкінці презентації Корво мав дві цілі на вибір: знищити намісника Бірна або Паоло. На Е3 2016 Емілі обрала перший сценарій, у той час як на QuakeCon 2016 Корво полював на Паоло. Не виключено, що, незважаючи на закритість презентації, новий запис геймплею незабаром вже буде у Мережі. Dishonored 2 вийде 11 листопада 2016 року на PC, PS4 та Xbox One.

Геймплейний ролик та перші подробиці Quake Champions

Чимало уваги на QuakeCon 2016 було приділено новій частині Quake. Не всі зараз згадають, що як явище кіберспорт з'явився після перших турнірів з Quake у 90-х. В останні роки про «Квейк» стали забувати, і на тлі популярності MOBA-ігор дуельні шутери трохи загубилися. З виходом Quake Champions все може змінитись. id Software вже заявили, що готові проводити чемпіонати та вкладати серйозні кошти у популяризацію гри. При успішному збігу обставин Quake Champions цілком здатна зацікавити і молодих гравців.

У Quake Champions ми знову маємо швидко приймати рішення, постійно переміщатися і влучно стріляти, щоб вижити. Але чистого олдскула не буде: розробникам довелося вдатися до деяких компромісів. У новій грі з'являться класи персонажів. Кожен персонаж матиме свої унікальні навички та вміння. Ranger, більш відомий як QuakeGuy по першій частині Quake, вміє кидати телепортер, завдяки якому можна йти з небезпечної ситуації. Персонал Visor, що з'явився ще в Quake III Arena, зможе бачити крізь стіни. Nyx має вміння Ghost Walk, при активації якого персонаж на деякий час стає невидимим. Ще один новачок, Scale Bearer, має вміння Bull Rush, яке дозволить моментально скоротити дистанцію до мети. Anarki - ще один знайомий по Quake III Arena персонаж, зможе переміщатися по карті трохи швидше за інших героїв.



Дивитись

Поки невідомо, чи піде Quake шляхом Overwatch. Класові вміння та навички, як запевняють id, впливають лише на стиль гри (хоча в майбутньому їх буде ще більше). В іншому всі герої підбиратимуть одну і ту ж зброю, розкидану по карті. У ролику можна побачити відомі в інших частинах гармати. Після появи "лодаутів" у DOOM 4 були побоювання, чи не буде подібної функції і в новому Quake. Але тут розробники залишилися вірними старим принципам.

Вже відомо, що початковою зброєю Quake Champions, як і Quake III Arena, будуть Machine Gun і Buzz Saw Gauntlet (кулемет і рукавичка з пилкою). Крім цього, були підтверджені і наступні стволи – Shotgun, Nail Gun, Rocket Launcher, Lightning Gun та Rail Gun. У геймплейному ролику також показали кілька секунд розстрибки - знайомий усім стрейфджамп та серклджамп із QuakeWorld. Ще більше показували рокетджампи (стрибки за допомогою ракет).

Компактні рівні, динамічний геймплей, сучасна графіка і відомий в інших частинах ігровий процес. Що ще для щастя треба? Напевно, лише одне – щоб розробники врахували свої попередні помилки і після релізу гри продовжили підтримувати Quake Champions. Одного QuakeCon для популяризації ігор від id Software явно замало. Потрібна нав'язлива реклама, турніри та постійна робота з ком'юніті.

Перший додаток для DOOM 4 - Unto the Evil

На QuakeCon 2016 відбувся випуск першого платного доповнення для DOOM 4 - Unto the Evil. Цей додаток призначений для мережної гри. Гравці отримали три карти для мультиплеєрних битв - «Ритуал», «Катаклізм» і «Підношення», одного нового демона, за якого можна буде зіграти, нова зброя - пістолет ЕМГ з альтернативним видом стрілянини у вигляді потужних зарядів, що накопичуються, набори броні, модулі зламу і глузування. Доповнення вже доступне за 499 рублів.




Дивитись

id Software показово продовжує підтримувати мультиплеєр DOOM, при цьому не просуваючи гру в кіберспорт. Мабуть, якщо розробники не заявляють про кіберспортивну підтримку гри окремо, як у випадку з Quake Champions, то й чекати на неї не варто. Навіть на QuakeCon турніру з DOOM не виявилося - для змагань обрали перевіреніші дисципліни.

Rapha – п'ятиразовий чемпіон QuakeCon

QuakeCon залишається єдиним великим турніром, де досі представлений Quake. Найсильніші гравці планети щоліта відкладають усі свої справи, щоб приїхати до США та виступити на найстарішому чемпіонаті. Незважаючи на відсутність Антона Cooller Сіньгова та Олексія Cypher Янушевського, які могли б прикрасити чемпіонат своєю присутністю, нашим уболівальникам було за кого переживати. Сергій "Evil" Орєхов всерйоз претендував на високе місце і був основним суперником чотириразового чемпіона QuakeCon - Шейна "rapha" Хендріксона. Американцю представився чудовий шанс стати найтитулованішим гравцем в історії турніру; його одвічний противник Cypher, який перемагав на QuakeCon чотири рази, цього разу був відсутній.

Як і всі фаворити, Evil легко дістався плей-офф, де пройшов двох австралійців - легендарного python'а і Fraze, але у фіналі віннерів нічого не зміг протиставити Рафі. Стиль гри американця ув'язнений під постійний пресинг, з яким російський гравець не зміг впоратися. Evil зробив кілька образливих помилок і повністю поступився на трьох картах. Після поразки російський гравець не впав духом і в наступному ж матчі не залишив каменю на камені від k1llsen'а, який у півфіналі лузерів обіграв Spart1e, а у першому фіналі лузерів переграв триразового чемпіона світу Zero4 (щоправда, більш ніж десятирічну давність). З'явився ще один шанс поквитатися з кривдником та взяти реванш за поразку у гранд-фіналі QuakeCon 2015.




Дивитись

Вирішальний матч чемпіонату було заплановано на шість ранку за московським часом, і той, хто став раніше заради фіналу, анітрохи не засмутився: поєдинок вийшов на диво. Якщо у фіналі віннерів Evil не міг пробитися через «в'язку» гру американця, то у гранд-фіналі Рафа став сміливішим і частіше помилявся в атаках. Показовою вийшла друга карта, де було зіграно дев'ять овертаймів. На жаль, російський гравець поступився 2:3, але справив незабутнє враження. І хто знає, як би завершився гранд-фінал, якби американський гравець не мав завидної фори у вигляді однієї карти.

За перше місце rapha отримав 12 тисяч доларів та звання п'ятиразового чемпіона QuakeCon. Evil після програних фіналів 2013 та 2015 років знову став другим, k1llsen – третім, а Zero4 – четвертим. На наступному QuakeCon центральний турнір напевно буде вже з Quake Champions. Нинішнім фаворитам належить доводити свою спроможність із чистого аркуша.

QuakeWorld: 19 років по тому

Крім дуельника з Quake Live на QuakeCon пройшов турнір з QuakeWorld у форматі 2x2. Важко повірити, але фактично це був лише другий турнір з QW в історії фестивалю з 1997 року. До цього QW був представлений на QuakeCon 2007, коли проводився спеціальний турнір з усіх частин Quake одночасно. Змагання не можна було назвати аматорським: у Даллас заявилося чимало іменитих гравців, багато хто з яких не бачився роками. За перше місце належало 12 000 доларів, нечувані для давньої дисципліни гроші. Весь п'єдестал зайняли скандинави: срібло та бронзу взяли шведи - carapace/LocKtar та bps/Locust, а перемогу здобув скандинавський мікс Ragnarok. За нього грали фін Milton і норвежець Rikoll, найсильніші в QuakeWorld останніх років, що прямо позначилося на результатах ігор - навіть у матчах плей-офф перемоги найчастіше були розгромними.




Дивитись


Хоча цього року QuakeCon припав на час The International 2016 (не кажучи вже про літню Олімпіаду), фестиваль отримав свою порцію уваги як в ігровій індустрії, так і в кіберспорті. QuakeCon залишається святом як для фанатів Quake, так і для будь-яких інших ігор від id Software та Bethesda. За двадцятьма фестивалями - сподіваємося, попереду ще як мінімум стільки ж.